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莱布尼茨公式圆周率的计算如下:在圆中画等边的多边形来实现,划分越多越接近圆周率,设圆半径为a
4 {" W' n( I8 m' Y# y1)等边三角形,圆心到三个顶点的距离是一样的,三角形的面积为3√3/4*a^2=1.332a^2, E0 C, s/ r! L3 _
2)正方形,面积为2a^2
/ `6 }4 c5 X+ t' b( z6 J3)等边五角形,面积为2.377a^2
9 J0 P! h3 V4 r' T) ~4)等边六角形,面积为3√3/2a=2.598a^2
! ^. T- O1 @) X从数值可以看到变化趋势:1.332,2,2.377,2.598....越来越接近3.141592654...! M9 \ D- J! y
老祖宗祖冲之就是靠多边形这样计算出来的,只不过他比我们困难,因为那时不能使用三角函数表,还需要自己去计算。我们要得到小数点后超过4位的准确数字,我们也只有自己计算,因为三角函数表就4位有效数字。
! Y* r' I8 O1 R....这样一直计算下去,其结果将越来越接近π(圆周率),为计算方便,可以从正方形到八边形 ! e% B ~, s# d. D2 [, \4 T" c
π/4=1-1/3+1/5-1/7+1/9-1/11+…… |