昨天,我正式决定学习UG。以前学习了PROE,CAXA,CAD,Mastcam。我学数控的,这些软件是必须的。我对这些软件说不上精通了,也能说得上高手了。PROE复杂的造型能把它搞定。其它的稍微逊色了一些。
; \/ s- U+ W, G% c5 y2 o 因为PROE里面没有实体求和,求差的功能儿我现在编程需要。所以就改学UG了。% Z2 D! X% B4 s( I' ~1 e- `
昨天,我看到师父做一个复杂的零件图,他是先在空间内画几条直线,然后点击了个什么东西就造型成功了。他是没有进入草绘的,这点我敢肯定。后来我问师父“你是不是用曲面造型的”。他说:“我不用草绘就造出型来了,但是我造出的是实体。”) p2 k) C6 ]) N& y- S! F
现在问题就出来了。我学习过CAXA那里面如果不用草绘的话,一定是造不出实体型的。如果用空间直线造型那么只能曲面造型。
0 o# X* u- y7 `0 e" K, A% a 我看了看UG书本,上面介绍说要想实体造型就要进入草绘的。7 j; ~$ {1 y3 f; N4 h- |
我再看看书本,在目录上,师父用红笔在“曲面造型”,“实体编辑”上面打了对号,在实体造型上面就没有对号。
% m2 J" K/ A' s4 h- u 我师父用的是实体造型,还是曲面造型?) J5 z2 v, j9 r
我百思不得其解。就来请教大虾们了。告诉我下真像。不胜感激!
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