CAD中自定义填充图案
/ z9 n& \4 O# ^" A在AutoCAD制图中,HATCH(图案填充)命令的使用较为频繁。CAD自带的图案库虽然内容丰富,但有时仍然不能满足我们的需要,这时我们可以自定义图案来进行填充。 4 l- @4 L9 v4 b) r! H o7 C7 x* H) l
AutoCAD的填充图案都保存在一个名为acad.pat的库文件中,其缺省路径为安装目录的\Acad2000\Support目录下。我们可以用文本编辑器对该文件直接进行编辑,添加自定义图案的语句;也可以自己创建一个*.Pat文件,保存在相同目录下,CAD均可识别。 2 s: t1 I* G6 C9 ?; k6 }$ m( X; d) Y
2 @$ M% M9 T$ B/ l, [( Y8 A# t下面,我们就以新创建一个菱形花纹钢板图案库文件为例,来说明AutoCAD 2000中自定义图案的方法。. P! [ U3 l5 L {1 V
1 r. o8 M ]1 f; o8 W6 {: @
首先,在CAD中按国标作出菱形花纹图案,并标注各部分尺寸(见图,可点击放大)。
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1 J. Y2 P. C J7 T9 \( M参看下面的库文件标准格式:
5 g. E) ] x- B* ?4 s+ q! o *pattern-name [, description] & u- P& \! [6 H( R2 A
angle, x-origin, y-origin, delta-x, delta-y [, dash-1, dash-2, ...]# I4 Q7 V; ]7 T! _0 S! Y& Y
第一行为标题行。星号后面紧跟的是图案名称,执行HATCH命令选择图案时,将显示该名称。方括号内是图案由 HATCH 命令的“?”选项显示时的可选说明。如果省略说明,则图案名称后不能有逗号。0 [1 S- L( h) Y% p1 b
/ C+ \/ v3 z4 j) |/ V" `
第二行为图案的描述行。可以有一行或多行。其含义分别为:直线绘制的角度,填充直线族中的一条直线所经过的点的X、Y轴坐标,两填充直线间的位移量,两填充直线的垂直间距,dash-n为一条直线的长度参数,可取正负值或为零,取正值表示该长度段为实线,取负值表示该段为留空,取零则画点。
* _; {2 j- l" N4 [3 Y3 |6 L, G
# n6 ^* ]3 g! Z9 v6 [* v好了,我们可以开始编辑了。打开记事本,书写下如下: 3 l4 N- d, Y) N: ]
*custom, steel plate GB/T3277-1991
I! n0 C9 X Z& F- p0 _ 68.4667, 0, 0, -9.8646, 25, 30.0213, -6.59 5 A' B3 r1 t3 K
111.5333, 0, 0, 9.8646, 25, 30.0213, -6.59 % e5 O$ G7 K; [( ^5 F1 W. O
68.4667, -11.0191, 27.926, -9.8646, 25, 30.0213, -6.59 ( D' ~5 X) C) D. a0 v
111.5333, 11.0191, 27.926, 9.8646, 25, 30.0213, -6.59 w9 L& X" K! @1 a5 a1 i
2 |# u4 p/ P# Z% i9 D
本例中的四行图案描叙行分别对应图一中的线段a、b、c、d。对照图文,各项取值应不难理解。这里只着重讲叙一下delta-x与delta-y的取值规则,为方便理解,我们如图示设置UCS坐标系,确定原点与X轴正方向。线段a、e在Y轴上的垂直间距25构成delta-y,也相当于AutoCAD中的offset命令的取值25;如果线段e是由线段a经offset而来,这时线段e同时还相对于线段a沿X轴负方向移动了9.8646,这段位移也就是delta-x。
m. A0 n% k4 ^1 b4 {下面还有几个注意事项:
, v$ Q# K$ x4 _0 _; d. \5 J' B/ y5 w: G$ V, G5 G. n- |2 ?1 ]
图案定义文件的每一行最多可包含 80 个字符。 # e& d6 C0 o1 `
( v+ H9 \5 m: A1 G% m4 M# q
AutoCAD 忽略空行和分号右边的文字。根据这一条,我们可以在文件中添加版权信息、备注或者是我们想加入的任何内容。例如:
5 j4 S; C+ R% F( g) Z& e& U ;Copyright (c) 2000 by everyone. All rights reserved. ! d& ^8 H" U. u5 W( J
- ]* u' I w5 A% t a" J最后,将文件保存,取名custom.Pat。注意,文件名必须与图案名相同。2 v Z: `/ k3 Z
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到此,相信各位朋友已经掌握了自定义图案的方法。现在,只需一点点耐心,你就可以编辑出非常复杂的图案了。 |