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creo曲面造型处理

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1#
发表于 2023-5-18 15:46:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如图所示,实物箱子表面筋条我理解的,按照加工工艺应该是凹槽加筋条,吸塑成型的,但画出来就是出来不了那个感觉,这是什么问题,该怎么处理成实物样子。) N. a' C$ P- u7 R8 Q" a
实物样子
4 V/ L7 Z, V- J$ c: l1 D1 z/ @+ E; [% ?- ~- S" d
) b1 x" n$ n2 [* L/ |
渲染后样子& F1 o% f* F: ^7 M/ K

( Y3 b. J* p4 B) h8 x主要问题
) s" V5 d1 p  X" ?6 J7 B6 |4 q5 ]这里是通过扫描切除然后倒圆角做出来的3 e, o, i, }6 I' n  Y. ?) w

2 C" u8 y3 M- g& L. n理想状态是下面这个灰色的样子1 T* M6 p8 i& ]3 G: q4 O
+ M# ?% K9 o0 p" u* c( a6 F- \4 b; N
需要处理的就是把这个角放大,到扫描好像做不到这个样子,有没有懂creo的大神看下这里应该怎么做。' o3 y+ |2 `( ^# H" `2 \( m

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2#
发表于 2023-5-18 15:55:05 | 只看该作者
很厉害。不会曲面的默默走过。
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3#
发表于 2023-5-18 16:09:51 | 只看该作者
造型思路错了,
; E7 T5 Y# n( V/ H$ j  \+ k
6 p( ?. k0 @- ?! e长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
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4#
发表于 2023-5-18 16:35:00 | 只看该作者
消失面了解一下。
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5#
 楼主| 发表于 2023-5-18 16:47:39 | 只看该作者
xueqingchao 发表于 2023-5-18 16:09! {/ v4 D4 O$ B0 n( _- g
造型思路错了,$ O( b8 r  h) W, Q2 n

6 e0 ^+ x8 u2 Q0 _" H长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了

) `7 f4 X) O5 A6 R9 `试过长方形切除,最后倒圆角也有一个圆弧过渡也会这样不好看
; ]( @. T& b. X
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6#
 楼主| 发表于 2023-5-18 16:48:34 | 只看该作者
shentu 发表于 2023-5-18 16:35
" H5 u/ N9 s$ r  O+ k7 D消失面了解一下。

2 P7 [5 r0 \' l, ?3 i( r* N消失面怎么做,求指教
( `8 M$ \1 w+ r! v/ h8 k
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7#
发表于 2023-5-18 17:49:40 | 只看该作者
那部分要切掉单独做,然后跟周边面相切
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