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solidworks螺纹问题

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1#
发表于 2022-7-26 11:29:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   大家都是怎么画螺纹的啊,我在solidworks画外螺纹,就只能装饰螺纹线,不是标准螺纹就算了,加工出来也不对
: F: u' L6 I+ T$ T+ F2 c9 G+ b- O2 x
1 D3 o* V. M+ C$ W6 |- y; ~1 ]. J2 \8 y( \! c; |) d! I
- X2 _* i7 B. C5 q- S
例如我红圈内的,装饰螺纹线画出来的螺纹就不对
1 _; M7 z" _+ L8 R
1 b9 K* s3 E3 L  W8 S4 t5 ^

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2#
发表于 2022-7-26 11:56:31 | 只看该作者
螺纹线结束的地方圆做大一点,过渡一下
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3#
 楼主| 发表于 2022-7-26 11:57:46 | 只看该作者
sovv 发表于 2022-7-26 11:56; z8 W$ `5 N/ ^1 S, j. i- _- E
螺纹线结束的地方圆做大一点,过渡一下
0 M! Y4 Q; |& O) b. o1 o5 W
不行的,标准螺纹做出来不是这样子的7 Z- q& I7 z( T$ r$ N" O

点评

螺纹圈数少了,多半圈  发表于 2022-7-27 14:23
这种带退刀槽的容易画,你螺纹圈数少了多半圈,再切除掉(退刀槽)就可以了,也有用过渡螺纹的,需要插入一段锥形螺纹线  发表于 2022-7-27 14:23
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4#
发表于 2022-7-26 12:07:13 | 只看该作者
直接标注,不画
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5#
发表于 2022-7-26 12:38:42 | 只看该作者
搜索“螺纹收尾”,大把教程。
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6#
 楼主| 发表于 2022-7-26 13:07:22 | 只看该作者
一水江山JS 发表于 2022-7-26 12:07% g4 A: l# g  U' E# b9 p7 m
直接标注,不画
" V/ }/ E" i& {' q- T
不行的,我是注塑磨具用的零件,结构复杂,不能像加工件一样出工程图,必须要在三维里画OK了,而且磨具也是通过三维直接生成,如果三维没画好,磨具做出来也是错的螺纹# z) ?3 w& P% n+ g& K
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7#
发表于 2022-7-26 14:05:54 | 只看该作者
hyx2581795030 发表于 2022-7-26 13:07
2 ]: r7 c  D5 v不行的,我是注塑磨具用的零件,结构复杂,不能像加工件一样出工程图,必须要在三维里画OK了,而且磨具也 ...
  \- ^- A1 P+ B: [. l3 M
车工加工螺纹时,要么有退刀槽,要么最后一两圈时,会手动退刀,让刀尖远离材料,自然收尾。
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8#
 楼主| 发表于 2022-7-26 14:06:52 | 只看该作者
shentu 发表于 2022-7-26 14:051 h* Y' }- F& z3 t
车工加工螺纹时,要么有退刀槽,要么最后一两圈时,会手动退刀,让刀尖远离材料,自然收尾。
+ _  f- A% q3 e; C' S& ?
我问的是,solidworks软件里如何画螺纹  h6 i& o9 A( \* h4 j7 _: W

点评

当然是扫描切除啊。最后一圈的轨迹就是螺旋线加涡状线的组合来模拟收尾嘛。  发表于 2022-7-26 14:58
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9#
发表于 2022-7-26 14:23:49 | 只看该作者
我记得10几年前用过2006版的,好像用三角形的截面去扫描,类似这样的
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10#
发表于 2022-7-26 14:24:45 | 只看该作者
不过胃部好像确实会有点问题,因为实际加工刀具和工件的运动路线不是这样的
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