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多实体导出的零件出图时发现边界框太大

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1#
发表于 2022-1-13 10:11:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个型材两端需要切割,考虑端头切割方便,多实体零件里建模的,然后单独保存零件出图,但是出工程图发现,这个零件边界框太大了,+ R# J; J" `6 E, u$ A* U  o1 }) N

1 u8 y1 R9 f3 s5 c5 E7 ?细长的东西,本身就需要出图时断开,可是边界太大,' l  e# v; c  G9 p% E; Z, n0 o' E
如果把视图裁剪一下,就不能再用断裂视图,太蛋疼了,
6 S8 F: ^  f; V2 i! O  [/ r9 }) B7 x拖动视图只能拖动模型的边线,
2 f% v' P) _3 U! L8 _8 ?3 [5 H# y8 M5 S: e

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2#
发表于 2022-1-17 13:49:45 | 只看该作者
焊件图拆零件就这样咯,
# {# M5 a* \/ V7 r8 Q不如直接在上一级图里表示
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3#
发表于 2022-1-18 01:22:07 | 只看该作者
为啥图纸显示的这么小
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4#
 楼主| 发表于 2022-1-18 12:51:47 | 只看该作者
防弹蜗牛 发表于 2022-1-17 13:49
- m. k4 v) N# C8 ^3 d6 C焊件图拆零件就这样咯,
7 j9 N" Y1 r8 c3 [! j不如直接在上一级图里表示
. N7 M, S8 k' k8 L) c8 ]0 X7 Z
是的,焊件零件边界是以多实体零件为准,这个真坑爹,简单的还是不用焊件了
6 r' o, X: ]/ z: |
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5#
发表于 2022-1-19 08:46:10 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2022-1-18 12:51
6 L- M1 `9 X9 i% `是的,焊件零件边界是以多实体零件为准,这个真坑爹,简单的还是不用焊件了
& r% f6 Z  G5 Y) m2 U& O
不用焊件更麻烦。。。
6 @$ K( m, `& R. t( L) `% X4 g别问我怎么知道的
+ J4 p- |1 A0 w& i1 m( E4 t
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6#
 楼主| 发表于 2022-1-19 12:49:36 | 只看该作者
防弹蜗牛 发表于 2022-1-19 08:46
; Y7 F& n' N1 w, q7 S5 C8 T: V2 _不用焊件更麻烦。。。8 A! `6 h% a1 J1 u( u# C8 a
别问我怎么知道的

3 i/ i8 e! P, d: @! d6 E可以在装配体里插入零件,零件尺寸由装配体控制,这样就可以避免边界过大
/ U: \8 V8 q6 ~1 @6 x" U. s
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7#
发表于 2022-1-19 15:07:05 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2022-1-19 12:49+ t" }  t7 S0 ^0 D2 W  g; F: s
可以在装配体里插入零件,零件尺寸由装配体控制,这样就可以避免边界过大
- a) M+ D1 I9 J) n
边界框的大小貌似和边缘到原点距离有关。。。
+ [! U( j9 N. U+ _所以焊件很容易“跑偏”
& x3 B3 T0 s, A% D7 S& `+ n; g9 c1 O
) L! v; L$ m% ~2 u! ]回到上一楼,为啥说不用焊件更麻烦
3 h/ N( J- k4 p; Q; O. z比如用装配体“布局”+零件(草图借用布局尺寸)实现参数化,几个弱点:
1 W) x( E, h0 X; X* B) s, E2 N1.布局本身只有一个平面图,根本比不上焊件三维草图好用。# g8 s( q, b& O! g3 R6 V
2.零件要做到随布局变化比较麻烦,总会出现布局动零件不动或者出错的情况。
8 o4 l! B; a" V, x: g
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8#
 楼主| 发表于 2022-1-19 17:34:19 | 只看该作者
防弹蜗牛 发表于 2022-1-19 15:07: o9 e, R' W. s; Z4 b# p
边界框的大小貌似和边缘到原点距离有关。。。' ]/ c- w- m, X4 F
所以焊件很容易“跑偏”
- B4 b7 f* R7 m2 H
不用布局,装配体草图控制每个零件的定位也可以的
5 t  O" O8 {, T( d+ A6 A
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9#
发表于 2022-1-20 13:24:30 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2022-1-19 17:34
5 h+ d- r+ }/ X3 V9 s7 N+ r不用布局,装配体草图控制每个零件的定位也可以的
: e. \' b  o* T( }
实际效果是一样的。- L/ ?! P0 P4 ~4 o/ Y
但布局是SW“自上而下”的“官方推荐”做法。。。" e+ K# a' M: v, O3 G& l0 g6 P
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10#
 楼主| 发表于 2022-1-20 16:58:01 | 只看该作者
防弹蜗牛 发表于 2022-1-20 13:24: @" z: e% _, a" C3 Z& |+ X
实际效果是一样的。
+ n2 `9 B3 ^0 A0 O0 t2 ^' i但布局是SW“自上而下”的“官方推荐”做法。。。
1 ]9 ?4 Q9 N0 o1 |3 g
我这个方法可以避免边界太大,举个例子:比如多实体零件斜的,先在装配体把零件沿着斜向装配定位,然后零件图草图和水平的;0 A# U% V$ c6 I9 @
也就是说:零件的方位用配合的方式,在装配体里定义好,而零件自身草图的方位还是横平竖直的,0 p" W4 q+ }% q
这样零件出图就可以避免多实体零件出图边界框太大。
5 m2 h& \8 q! L# x- }5 q1 [- g当然,装配的方式,处理零部件的切割没有多实体零件方便,各有利弊
1 l% ~) r1 V+ i; y' o( f4 K& A$ I1 M
1 H2 c; s) o+ O
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