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标题:
三维拉伸
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作者:
qinguo2017
时间:
2020-2-21 08:48
标题:
三维拉伸
各位大侠好,在建模时凸台-拉伸经常用,如图所示,这几种拉伸方式,请问用哪种拉伸生成的特征,对后面修改特征时最方便
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作者:
hacjg0807
时间:
2020-2-21 08:52
看你需要,好象都比较方便。
作者:
shentu
时间:
2020-2-21 08:54
那肯定是最后一种啊。
作者:
魍者归来
时间:
2020-2-21 09:01
对参数化设计来说,修改都很方便。如果只是建模,给定深度最方便修改
作者:
as13025251541
时间:
2020-2-21 09:23
两侧对称
作者:
年华98
时间:
2020-2-21 09:40
不好说,整体来说都方便,具体就要看你整个模型的大致形状和特征的要求了,看这个特征的关系是由谁来驱动的了,只能说具体情况具体分析
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作者:
as13025251541
时间:
2020-2-21 09:45
as13025251541 发表于 2020-2-21 09:23
" M! y- M" a% H1 f
两侧对称
1 y: X b) E+ W# D
这个看个人习惯吧,简单的直接用深度就可以了,复杂的或者需要用到镜像的我都会选两侧对称,方便建模和修改。不过我个人还是喜欢用两侧对称。。
作者:
新鲜的橙子
时间:
2020-2-21 10:19
请翻帮助文件
作者:
heq180
时间:
2020-2-21 10:26
都方便啊,改个参数就能改...
作者:
晓昀
时间:
2020-2-21 16:15
针对具体的零件设计,才有“方便”这个说法。拉伸长度的设置给出的选择就是要你根据方便性选择。
作者:
零分贝大卫
时间:
2020-2-21 16:33
好像没有两侧不对称的 功能。
作者:
未来第一站
时间:
2020-2-21 17:28
这几个功能有些是有限定条件的,要看具体情况。
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作者:
远祥
时间:
2020-2-22 21:10
没有一定说那种好用,不同情况下它们的效果都不同。
作者:
一览纵衫小
时间:
2020-2-22 22:22
没有固定的,看你使用的情况,看你画的是什么
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