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Pro\E 应用技巧30则

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1#
发表于 2008-8-6 14:23:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.将PRO/E的图形放到word文档里
1 x9 `" o" i- B1 {, ~; Y: o
* o7 p; G3 |. y1 }6 N5 N+ H方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
8 R- K2 M; g- r8 ]. K2 ^方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 9 V0 H$ B0 ^7 T( M& ?

; a( F* e* `; |9 Y2.POR/E渲染用自定义图片
8 }( A. b( ]9 {" M
% J/ @7 N2 _8 o/ `: h视图 > 颜色和外观(野火版)中 1 w3 a$ y2 u/ [4 u+ [1 ^; z9 V
( s1 x' H/ |, U7 _& f
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染 8 B' t, r8 o0 i
) ^" J) p& \' A1 Z7 R* e; F2 \, K% z
先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) 4 F- T7 G( a/ x
在3D MAX中调入igs文件进行渲染 " o! x2 R( J3 L1 _1 Z

2 {4 r2 P! G3 Z9 [4.渲染功能
: P" u' @( Z4 I8 F! K: `0 s
% k* J, ^7 n/ x野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender 3 s) k5 q4 _8 W. e9 w9 V0 n" W( K
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
* u6 j+ S& w) _: m  [6 g( k0 I2 h/ ?$ q
5.关联视图 2 d0 I' M8 [; J6 N. n" ^
7 j. ]5 ~5 H% m/ R% i$ R- G
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
6 z$ v1 A; Q/ U2 f5 K3 ^  a( K9 [- @% j5 e3 i9 c" e1 i* Y3 n
6.创建打死边Wall。 . U/ q9 i# a5 g# l3 ~
( H& K& {. y' P$ p1 ]
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
8 ^  P" V8 S+ p* E! S3 j7 N一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
8 K$ u7 I7 L5 T! k二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 6 r5 A. x* g! u6 ~1 ^- F! O7 C5 A
5 \# @- g: j$ v
7.创建压边 * o' h  Q, I# l; S8 G
5 }' x* [. Z3 Z) B
先切除缺口;
3 T2 F3 n5 ]% h9 j% b6 d* dSheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。
5 [) s4 n  C7 \9 c
8 N" H% _: K/ }3 e7 Q5 F8. 翻孔攻丝
- D0 F* a* o! s4 H# c; @, d, b* w; @0 `! U* |
打底孔;
. T6 W2 Q+ v7 X1 A. B& F# tSheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;   X5 ~* l9 ]+ N) X
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
/ @+ ^% i) o1 R8 b% B
. [* e* \7 K$ M; z# e4 ^, c/ E9. 修改Partial view或detail view的显示边界 . V; w7 v; H# b# |2 X3 H2 R
% H$ _4 {$ x& p- g# X
View-〉Modify View-〉Boundary;
1 F: ^' j$ S, I
! ]( A  k8 I: _4 P5 Z10. 将视图转换为与模型无关
/ R0 L# _/ m% T7 Q, ]/ w' _0 X9 c) j7 t$ e0 w5 N: ]2 E
Modify view-〉Snapshot % I$ i7 N/ R0 {9 y7 m" Z! [
( X! Z" f8 @( p- q
11. 伪造Drawing尺寸 " y. L; r5 o/ m# `- {8 V# j' ]

# n3 O) B% J+ U$ d5 y+ m* A选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
3 a# k7 }  K: J: Y; I- A: }写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: * U! O$ I2 ?$ m, ]6 O5 b4 s. _3 M  p
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
% E: M0 w2 _4 G: @. H' B注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
, \+ a2 J+ o1 l7 p6 {; J5 W( |& Y' s$ X5 A: s
12.标注立体尺寸 % c  m( P, ~8 _4 @5 H/ k- e
8 Q' L. ^' U7 U( v
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
* \  r; S5 c5 x/ o! z* {* H9 s0 X/ p; e5 l: E1 ?- P2 L5 `' p. Q
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; ) F( B5 U. J0 Z5 S' @
  n  |- y! E# t5 v4 W
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
6 G6 {/ }! D6 N  E# G
) M2 z) u9 {+ R. X3 D14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
( v. H4 ?" _) ^2 L2 s# Y% t
2 W/ q( I7 N6 j" GViews-〉Modify View-〉View State 2 ~/ C/ t: {) M( R  c
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
, E2 C" j9 K8 _% p4 n0 P; v7 x' v, A! p
15.显示球标 ( Y5 q: c0 `2 R) S  O0 I

0 |( ~: I- d. G# ^$ R2 JBOM-〉Show-〉Show all; 6 J1 H! A" `0 F- H
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
' U2 G! G0 K0 I& I3 Y8 [1 j
$ }5 |* S! N  H6 F; a4 F) o4 A16.筛选表格
( {& @* l6 M/ |4 g% F9 w' [  o3 f; v6 C. I
Table-〉Repeat Region-〉Filters
2 \" N% F5 t8 R0 k可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
6 _4 r8 h7 M% r* [4 G5 J& [  d7 f
17.表格分页 & @" N; o( u7 p( @! J$ {
Table-〉Pagination
& B/ i  Z0 u  G. R6 o
, d, @7 `" d3 t; L18.关于关系式的输入  & m" Z% X$ M2 l8 M
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。 7 H* @7 L1 Y; ^2 j7 s
4 G- q  L% I) }) z8 Y& S
19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
" D  I% ]- ^# y; h3 a( L% Vyes :ctrl+shift+左键——旋转 ; Q! m0 x# s1 E* }0 O6 _$ ?

, S+ W& i; h0 u. \; s& v20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。 . c, T2 O6 z2 i3 e: K. R# |4 y1 A, a

. A( s' {' l8 R8 ?2 e9 O21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
+ F7 E) B1 j9 I  R0 w22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便; + e# D9 ?; f) R) _- v8 y6 `
23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
  @0 Q! Z1 H6 v% q' `2 y* W2 u( J24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线; ' X' u- Z) S4 \; C* Z# `
25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面); 7 U" F, ?: j: Y9 v" N8 o0 x
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系; ; ?# Q$ F7 q9 b$ G2 `
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
0 G3 {7 f! v. c6 \! r1 W/ _: s. V+ b, D: N4 u28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
; S6 _7 l0 j6 P然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。 - v; Z0 p0 L) R" q( G  H
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 8 `! i) X5 f9 Q7 H$ M1 Z* b; r

, o, X6 v& n' ~29.旋转阵列的要点: 8 m! p% S' M0 F4 J

4 U' n: \( e( V9 C, S3 d4 ~(1).如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; 0 d- a3 V1 Z2 M' X8 t* _
0 N6 f* p  Y# l3 q3 \, Q
(2).也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
( |# M4 U+ N) w) P, K+ o0 O/ W4 s* ?9 \0 U$ U
(3).如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
7 _4 x. S! r! s: t6 T4 P' i4 v8 {9 K9 O( H9 u
30.Trail文件应用
: l, e1 f1 p4 J5 R用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
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2#
发表于 2012-6-19 10:46:00 | 只看该作者
不错!
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3#
发表于 2012-6-19 18:06:20 | 只看该作者
不知道楼主用的是哪个版本的,好像跟我的不一样,操作不了
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4#
发表于 2012-6-22 10:23:54 | 只看该作者
已收看!
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