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一个产品怎么用SW设计工装夹具

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1#
发表于 2018-5-5 10:34:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先设计零部件还是装配体
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2#
发表于 2018-5-5 12:26:03 | 只看该作者
没有零件拿什么来装配?
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3#
 楼主| 发表于 2018-5-5 12:55:15 | 只看该作者
苗子YJ 发表于 2018-5-5 12:26
$ R, @& T# Z" m: `: D没有零件拿什么来装配?

) M- Z2 I, W" k$ I: C% L5 z9 L我的意思是有产品3d图纸,然后怎么用SW设计夹具流程,谢谢
4 y2 Q* `. f( }# \, W
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4#
发表于 2018-5-5 14:04:02 | 只看该作者
本帖最后由 无聊的疼迅 于 2018-5-5 14:11 编辑 2 n9 `! Z" V: X2 ?% y
( E$ |: G! _3 L4 ?4 s& Y5 Q9 n
说说我自己的。一般的就先画一个方块零件,然后再数据迁移导入一个产品,再把产品摆到一个合适的位置,再求差修剪等等步骤(其中一些的标准件需要留出正确的位置)。弄好之后再创建装配体,把刚修剪好的工装和产品装配。
3 l  r2 o3 N$ L  d7 X如果是复杂的,需要设计的非标准的小零件很多,就是先创建方块-----创建装配体----装配-----导入标准件及其他部件装配----根据装配体修剪。: l4 }& s$ G1 O2 _4 B
思路1里所有零部件关联尺寸关系较少。' r" h6 t% M9 F
思路二就是绝大部分尺寸都是和装配体的装配关系相关联。0 H# W1 ?6 x) T$ l5 U) j5 i
我个人觉得这两种都可以驾驭。看个人习惯了
: V. R2 i  U1 L8 J" y4 h+ _" M0 O2 y$ S! u/ O' k3 e7 d
下面这个图的凹槽和圆孔就是导入的一个产品的3D画的( B# _/ n# D0 [

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5#
发表于 2018-5-5 14:29:00 | 只看该作者
ok
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6#
 楼主| 发表于 2018-5-5 15:32:01 | 只看该作者
无聊的疼迅 发表于 2018-5-5 14:04$ @9 U) g' q8 ~  R- D8 `6 @0 @. a# D3 E
说说我自己的。一般的就先画一个方块零件,然后再数据迁移导入一个产品,再把产品摆到一个合适的位置,再求 ...
* C9 H1 T2 b9 G0 `/ ]& _6 w
谢谢,说的很详细,学习了
6 R, L3 R1 A/ S/ M# R- }! }; x
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7#
发表于 2018-5-16 14:49:01 | 只看该作者
看个人习惯吧,先部件还是先装配都无所谓吧,我习惯先装配
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8#
发表于 2018-5-17 09:22:45 | 只看该作者
习惯于自顶向下设计
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