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WS动画模拟问题

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1#
发表于 2017-4-11 09:10:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在WS里的动画模拟中,如何让甲机器上的A部件里的1、2、3物体单独运动后,再让A部件运动,相互之间只有独立的相对位移(就是说1动的时候A不动,2动的时候A也不动,……),然后A动的时候1\2\3都不动?分部约束吗?还是怎么做?靠单纯的拖动在3D界面简直不可能~& _2 x5 e5 I# B! K9 |
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2#
发表于 2017-4-11 10:53:55 | 只看该作者
靠单纯的拖动,需要你有足够的耐心,以及上百次从头再来的决心!
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3#
 楼主| 发表于 2017-4-11 11:04:56 | 只看该作者
本帖最后由 siralop 于 2017-4-11 11:06 编辑 ' f4 x7 G$ W1 y8 C
未来第一站 发表于 2017-4-11 10:53# J! I" l) V, @, |4 R
靠单纯的拖动,需要你有足够的耐心,以及上百次从头再来的决心!

; f5 a, H9 U$ r! z2 M% x" y: ~只能这样吗?我要做一个抓手轴向的转动的(只转90°),拖动简直实现不了哦。! P1 ]. `& E: Z; U" y5 ^
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4#
 楼主| 发表于 2017-4-11 11:25:46 | 只看该作者
未来第一站 发表于 2017-4-11 10:53
+ Z6 `' [. T- {+ b: g( `靠单纯的拖动,需要你有足够的耐心,以及上百次从头再来的决心!
* K" g, g" {& F+ Q; `" `4 ]
你是版主?看你组别很高,你的帖子亮点蛮多,有的我还留了言。本想发信息,还要积分——没有。那就这里聊嘿嘿。! s* B0 |7 h2 i4 f  E4 q
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5#
发表于 2017-4-11 12:33:13 | 只看该作者
搜索“基于事件的运动”
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6#
 楼主| 发表于 2017-4-12 14:27:12 | 只看该作者
宇宙立方 发表于 2017-4-11 12:33; v5 j8 F, W% ^1 B" A# C, d
搜索“基于事件的运动”

2 W# m5 \9 A; C1 Y& l" P% v" l% V公司没耳机,先谢过
, q3 ~' C; l( p" S
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