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椭圆齿轮建模问题

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11#
发表于 2015-6-3 15:10:31 | 只看该作者
陈伯雄 发表于 2015-6-2 16:07
% |0 v0 u/ l$ N! T, j; \就是说,您认为“圆”和“椭圆”是相同的几何结构了?不会吧?

" @7 g3 ^6 ]7 [3 b下午试了下,没有成功。" r' O) x7 D6 O: I
将标准齿条折弯,只能完成相同曲率半径的折弯,都折成的是一个圆,无法完成不同曲率半径的折弯。也许是我的软件学习的还不够深入。
% g, m1 D! m/ H) Y0 B$ @6 v4 {$ ^
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12#
发表于 2015-6-3 17:29:25 | 只看该作者
水水5 发表于 2015-6-3 15:10 # U# g( L0 X6 O* y$ r
下午试了下,没有成功。
7 c- m: q% l2 T9 g7 d- d- o将标准齿条折弯,只能完成相同曲率半径的折弯,都折成的是一个圆,无法完成不同 ...
0 C. V5 F4 U! o: _! P7 [$ O
这就对了。设想很简单就能产生,结论则不然,需要做必要的验证才可能得出。
" R. _0 v  S4 B" [9 J" G2 a( ^先验证在说话,是做技术的人的好习惯呀...5 C+ A7 H% a6 t6 M$ B

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谢老师教诲,想当然了,惭愧。  发表于 2015-6-4 09:32
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13#
发表于 2015-7-1 18:10:03 | 只看该作者
inventor做非圆齿轮的帖子和资料很难找。我也遇到非圆齿轮,头都大了。9 e) W# q! e' G$ P) s  F: W' x
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14#
发表于 2015-8-19 09:17:06 | 只看该作者
啊哈哈哈,早上上厕所,突然来了灵感,想出了造型椭圆齿轮的方法~~~
, t: a& |# p3 T各位大侠围观点评啦~~~
1 \) D! ~8 Q' s/ X/ T不过,事情的进展总是没有那么顺利。老农民种庄稼都是春天播种,秋天才收获。事情哪有那么容易啊。  H* q3 n4 y( [. e' Y
虽然我造出了椭圆齿轮,但是在motion模拟中没有成功,我不知道怎么定位,转啊转就脱离了~~3 N" T  u2 g& Q* M) p: n9 g2 ]
参数我是一点不懂啊,也许原因出在这里。. P, D  Q0 I% r- |
等待高手解答。
7 D$ _, P) |! _5 V  X* s2 K
& @  Q, T5 \+ ~. F( ?方法很简单:将一个标准的渐开线圆柱齿轮斜着切一刀,这样就出现了“椭圆齿轮”的草图,然后拉伸。9 \8 A4 i0 B8 X# w2 V
上图:' i9 G6 L6 c9 V  |/ F  R
@陈伯雄 @zerowing @寂静天花板 + g& n! K4 R1 A
图中透明的实体是用来“切一刀”的圆柱齿轮,不要看错哦~
" ~7 D. L5 v3 }# o5 W2 P
, k0 i. p( q' C  a9 [3 z

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点评

太有创意了,太能对付了。  发表于 2015-8-19 12:00
多谢大侠。  发表于 2015-8-19 09:42
SW的绘图思路基本同于加工,也就是你将来如何加工,你就可以怎么画出来  发表于 2015-8-19 09:34
你应该从齿轮啮合的根本原理入手,而不是考虑如何形成椭圆形状。你必须明白基圆同渐开线的关系。用这个关系形成线控方程,才能在椭圆的基圆上形成合理的渐开线齿。另外,对于SW,记住一句话。  发表于 2015-8-19 09:34
哎,貌似我这个也不符合椭圆齿轮的参数。不能算椭圆齿轮,齿形的高矮胖瘦不均匀。  发表于 2015-8-19 09:20
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15#
发表于 2015-8-19 10:33:31 | 只看该作者
水水5 发表于 2015-8-19 09:17 5 \3 S* _; G+ D. _9 V) T4 j
啊哈哈哈,早上上厕所,突然来了灵感,想出了造型椭圆齿轮的方法~~~" j4 h, f% O. A3 L+ p1 d
各位大侠围观点评啦~~~
: Z& A  u. g' R$ G2 D不过,事情的 ...

! b' r, C0 p+ `8 \* _( W记住:任何“简单”的方法都不可能建造出原理很复杂的模型。
0 T3 O& }5 `% b* Z我曾经劝您“先验证再说话,是做技术的人的好习惯呀...”,您可能没在意。
6 b- P+ U$ [9 [9 p2 N" H  X3 R7 I4 e  w* o- L5 P5 T% v( A8 c: |
我建议:您看看齿轮原理,理解原始基齿条在一对椭圆齿轮啮合中的位置和作用,然后了解椭圆齿轮的主要结构特点,最后才能真正了解您说的这个造型办法错在何处。假如您真的想把这件事搞清楚的话...

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一时冲动,哈,老师教育的是。多多学习。  发表于 2015-8-19 10:41
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16#
发表于 2015-8-19 10:37:23 | 只看该作者
回 zerowing  先生:
5 V2 S- [1 Q. z' L) s1 o0 a$ Z您说“SW的绘图思路基本同于加工,也就是你将来如何加工,你就可以怎么画出来”?
+ I: s. s3 b3 b" W其实Inventor,包括所有的三维CAD软件造型都是这样的,即:你怎么测量我怎么制造、你怎么制造我怎么建模“。因为所有CAD的应用目标都是,也只能是”设计构思表达、设计数据关联和设计决策支持“。

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大侠说得好。我对Inven的理解并没有那么深刻,但是从以往使用老破衣,二维CAD的经验看,SW革新的一点就是这个  发表于 2015-8-19 12:16
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17#
发表于 2015-8-19 12:35:37 | 只看该作者
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-8-19 12:38 编辑
) U! F) I0 q1 O: _2 Z2 q4 x) f$ P& v; T9 K% d/ a, Q
回 zerowing  先生:
9 f- k* c# F, u其实对某软件的理解永远不可能“深刻”,因为软件只是您手里的一个工具,类似于吃饭用的碗筷。而且软件的观念太多的跟我们干这行的人还不一样,你想问问是咋回事,对方或者不理你、或者说不清,谈何理解?5 Y7 e8 f+ M5 M) O3 R1 U
但是,对自己的设计的理解,对设计构思表达、设计数据关联和设计决策支持的理解,正常情况下没人能比您自己更深刻。
; ?! \; h$ s0 H按自己的需要去寻找和使用软件的现有功能,这是我们正常的思维方式。不会是因为软件有了个什么,我们的设计过程才因此会怎样。/ E3 k; ^, ^! f1 ]
在CAD系统中,您是主帅,指挥。怎样做是您说了算才是。
+ }) X2 p" L! L8 H; F7 J0 I' l  Z* \
所以,您看看我早期写的AutoCAD的书,会发现即便是二维的CAD中,我也能实现基于装配的关联设计。再看看近来我写的Inventor的书,会发现几乎所有的过程、要点都差不多,只是因为基于三维模型,许多事情变得简单了。& i1 c' ^! p& c- D. X
因为主帅没有换人,士兵和他们的装备比以前好了。
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