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楼主: heroos
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此零件 两边那个耳怎么做出来?

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11#
发表于 2013-10-29 13:31:42 | 只看该作者
可能是模具冲压的
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12#
 楼主| 发表于 2013-10-29 14:50:07 | 只看该作者
有没有SW高手啊  求侧耳怎么拉伸出来
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13#
发表于 2013-10-29 16:04:28 | 只看该作者
设计库里面就有    可以直接拉出来的
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14#
发表于 2013-10-29 18:49:29 | 只看该作者
heroos 发表于 2013-10-29 14:50
9 Z; i& f+ i( E* E) i; _5 K有没有SW高手啊  求侧耳怎么拉伸出来
3 s  W1 A& n& f) H1 O2 M

2 A; I  P& h. i( P5 V+ l. R我不是高手,但完美解决' ~, a& J$ K8 v
1、旋转椎体,夸张些,高一点
( L) d; I5 R7 u, |! _" D  N2、中间画矩形,拉伸,从曲面,选择椎体表面,最好是再画个草图画个斜线定义拉伸方向,从曲面可以保证拉伸的实体和锥面完美结合
. X9 b& K: n* e6 {' T6 y( O. R7 ]9 j  s3、镜像拉伸出来的实体/ ]! A& i- d1 b
4、倒圆角; W+ s8 C1 w) }0 x
5、画个耳朵的形状拉伸切除

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点评

谢谢大神的指导 受教了  发表于 2013-10-29 20:59
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15#
发表于 2013-10-29 19:11:59 | 只看该作者

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点评

大神 能弄个详细步聚不 小弟学SW不久  发表于 2013-10-29 21:06
拉伸选椎体的内表面比较好,不然会提示生成零厚度实体,估摸着是外表面和欲成型之间有缝隙,拉伸不可以用3D草图  发表于 2013-10-29 19:13
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16#
 楼主| 发表于 2013-10-29 21:58:04 | 只看该作者
水水5 发表于 2013-10-29 19:11
0 e2 R( K6 \7 B$ |; e0 Q, E

3 T3 Z' Y' T9 v& P# X4 A2 _. c/ {  W' h谢谢大神了 我画出来了

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17#
发表于 2013-10-30 10:37:54 | 只看该作者
heroos 发表于 2013-10-29 10:17
% `2 A+ b' f7 J, ]& Y" \求高手。。用solidsorks怎么画?
# e2 q, Y- q5 k  s
中间旋转,两耳拉伸阿/ c# q% ?: Y9 u' ]" x  [
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18#
发表于 2013-11-4 18:06:29 | 只看该作者
放样做
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19#
发表于 2013-12-2 15:04:47 | 只看该作者
这个是用曲面画的 2011的 还有一种方法就是先用拉伸话耳朵 旋转切除后再画中间部分

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20#
发表于 2013-12-2 15:53:17 | 只看该作者
继续努力
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