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UG中的小问题!!!急急急

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1#
发表于 2012-12-19 08:32:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近在学习UG8.0,昨晚画角接触轴承,里面的滚珠,用“阵列面里的‘圆形阵列’”,滚珠在效果里面可以看见,但是确认后,不成功,不知道什么原因,后来找了很多地方查到“两种阵列都需要布尔运算,阵列特征是要有相交或与母特征有布尔运算就可以,如改小阵列角度使特征要有相交.采用相关复制/引用几何体就没有布尔运算限制,就可以随意.
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8 ^9 s  V: X' S) }如果画一个球体,如何让它均匀分布在某圆上呢?5 G$ G2 K8 ~4 `
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  P6 _- |- y; @4 w; r( a哪位大侠有齿轮传动方面的设计,可否给小弟一点入门级的资料,想学学,网上找的一般都是理论的东西,很头痛。2 B+ ~# o) Z6 ^7 k. \

! p6 e7 c. g+ y2 g5 d$ O) v+ C8 l+ G8 |+ ?
谢谢!!!!' h# j  @4 I: `! {9 i) f4 h1 B
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老鹰大哥,昨天加我好友,我没确认的权限,郁闷丫( ⊙ o ⊙ )!
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2#
发表于 2012-12-19 09:04:50 | 只看该作者
你要单独的画一个球体均匀分布在圆上是创建不出来的 必须得和某个实体有布尔运算才能画出来 比如你画轴承 滚珠和支撑架得有相交的地方才能画出来
* J* }- a2 y, r5 {; p5 {关于齿轮传动 你好像不是学机械的吧 机械设计的教材上都有啊
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3#
发表于 2012-12-19 09:06:41 | 只看该作者
轴承是多个部件组成的。如果你只是做一个演示模型的话,随便怎么画只要能表达意思就可以了。如果你是要做成装配体,乃至做运动演示的话,那你就得做成装配体。
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