最近在学习UG8.0,昨晚画角接触轴承,里面的滚珠,用“阵列面里的‘圆形阵列’”,滚珠在效果里面可以看见,但是确认后,不成功,不知道什么原因,后来找了很多地方查到“两种阵列都需要布尔运算,阵列特征是要有相交或与母特征有布尔运算就可以,如改小阵列角度使特征要有相交.采用相关复制/引用几何体就没有布尔运算限制,就可以随意.”3 B6 e+ \+ X h
- R7 L9 Y$ V2 o! ?5 f- B- q: O% ]7 j+ z" d8 P4 |
如果画一个球体,如何让它均匀分布在某圆上呢?
& ]- y( C S {9 a+ M5 f
5 N) v+ a0 u' g |, `+ q8 Y3 E* ?3 O3 r( a( ]3 U8 k5 ~6 c
哪位大侠有齿轮传动方面的设计,可否给小弟一点入门级的资料,想学学,网上找的一般都是理论的东西,很头痛。
$ d' J" n3 @0 @- c) }! F! Z
8 B, i5 U. W) k. y0 f8 ^: u; C$ U) T( c7 j
谢谢!!!!
4 ~2 r4 N4 c/ H) F8 s5 k; @
+ M7 [: p, P- b% D. @
0 m; I8 u) B- a1 S3 g+ {( T$ }老鹰大哥,昨天加我好友,我没确认的权限,郁闷丫( ⊙ o ⊙ )!
6 {$ d9 x2 d0 A |