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关于proe实体延伸相交

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1#
发表于 2011-4-27 21:31:49 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
本帖最后由 Evance 于 2011-4-27 21:33 编辑6 {. H3 Y* u* `4 M
. A$ N& x+ A! m2 S8 z
我想做如下一个零件' d2 `* ^1 x' l' P* a$ y
& E/ M' H1 g7 h. B% j9 t! j
目前做到这里! Q* F5 Q+ ^! i+ `. n5 a+ c4 `: n
+ ]. P9 c9 s" E3 s" t0 o
我想知道如何才能把两个实体融合起来?对应的操作方法是什么。钻研了很久都没解决,找的书上也没有。+ b0 e2 e' E# |1 g$ g+ S" V

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2#
发表于 2011-4-27 22:30:19 | 只看该作者
土办法,直接拉伸长一点,再用旋转去除材料
3#
发表于 2011-4-28 21:40:56 | 只看该作者
拉伸到曲面。
4#
发表于 2011-4-28 22:22:07 | 只看该作者
这个是方法问题,你可以先做右边的一部分,再旋转去除嘛
9 Y# W9 L% ^+ m: Z
5#
发表于 2011-4-29 08:55:32 | 只看该作者
先选右侧特征中准备延长的面,在到编辑菜单中选择'曲面延伸'6 G, e. l8 {( _% s
在下面的仪表盘里有一个叫'延伸到曲面',还是曲面替换的选项来着,(记不太清了抱歉)% f H8 E6 `- C4 u7 h
你试下看看
6#
发表于 2011-4-29 15:25:51 | 只看该作者
基本上有两种方法:
( M7 C4 w% f! D. Z' B$ \1、可以新建基准平面拉出来再切。* P& n) b/ W6 c, ^ [
2、做成两个零件去装配,在进行布尔运算。
7#
发表于 2011-4-29 16:25:10 | 只看该作者
是的,拉伸的时候选择拉伸到曲面就行了!
8#
楼主 | 发表于 2011-5-13 23:57:59 | 只看该作者
谢谢楼上给位!
9#
发表于 2011-5-14 09:19:54 | 只看该作者
把两个特征都画出来,保存,然后再装配,并用布尔运算!
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