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楼主: @Li
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学的数控,干游戏建模4年,现在又回来了

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21#
发表于 2023-9-21 10:01:41 | 只看该作者
@Li 发表于 2023-9-21 09:59
8 a$ ^6 p- {3 D: V" I光做模型做材质 要回到之前16K的薪资 除非天赋特别好 机遇也特别好  起码两年往上  当然也看在哪个城市
5 l) \4 d, k8 D
深圳这边,不知道为什么他是特别有自信,自己定的目标五年内达到月薪30k以上
: I) g# j) G1 E' R+ N5 \( }

点评

艺术的东西天赋大于一切  发表于 2023-9-21 16:54
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22#
 楼主| 发表于 2023-9-21 10:08:06 | 只看该作者
晨曦yzm 发表于 2023-9-21 09:51
" U4 {; }; L4 Y: c) X, G没有我这个同学超级有主见,当年毕业的时候他学的室内设计,后面找不到工作进厂做了一年,攒钱然后辞职学 ...

: P# r) x6 `/ L7 S9 j我的四年经历告诉我 游戏美术行业 光有主见 有毅力 做不到很牛逼  审美和天赋 非常重要 我之前的同事朋友 很多学完培训班直接就没干那行 有的有“灵气”画出来的东西有感觉  这个东西不好说  老师也没法教你这个 可能这个就是天赋吧  艺术细菌  但是听你描述你朋友那么努力,就算没天赋,也不会太差的
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23#
 楼主| 发表于 2023-9-21 10:14:15 | 只看该作者
晨曦yzm 发表于 2023-9-21 10:01* C+ N8 n( g) ]/ _% `( T8 x
深圳这边,不知道为什么他是特别有自信,自己定的目标五年内达到月薪30k以上
' u+ u6 ~: _; G% L5 T
   我猜他学的次时代角色建模  如果是这个5年30K做到的机会还是很大的  但是这个门槛有点高 很难学 祝他成功吧4 Z! V  l# y/ S( Z, ?0 M
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24#
发表于 2023-9-21 10:19:08 | 只看该作者
晨曦yzm 发表于 2023-9-21 09:51$ s9 o+ C9 R5 {1 n* o
没有我这个同学超级有主见,当年毕业的时候他学的室内设计,后面找不到工作进厂做了一年,攒钱然后辞职学 ...
( x' S  D' g' J" ], L
你这同学是人才,可惜没碰到赏识的老板和机会' A+ S% D. J! _
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25#
发表于 2023-9-22 08:30:27 | 只看该作者
@Li 发表于 2023-9-21 10:08- ~2 E% I* x/ b1 h) j8 s& p
我的四年经历告诉我 游戏美术行业 光有主见 有毅力 做不到很牛逼  审美和天赋 非常重要 我之前的同事朋友 ...

' b1 y8 h+ N6 u确实,所以他跳开了原画,专精于建模这一项,可能他自己也是有这方面的天赋吧,毕竟之前做产品设计也是要一定的审美基础' b: F( @" m$ w9 t! y
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26#
发表于 2023-9-22 08:31:29 | 只看该作者
@Li 发表于 2023-9-21 10:14! q/ s" ~! Q$ M1 O6 c; F  m2 t
我猜他学的次时代角色建模  如果是这个5年30K做到的机会还是很大的  但是这个门槛有点高 很难学 祝他 ...

! D" X2 W5 M* ~4 q! V* x8 @) d" R我看他画的东西现在都是偏向于人物,之前他是想画场景来着好像不知道为什么更换定位了
2 g/ E2 q" S6 h6 U, h* W  G
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27#
发表于 2023-9-22 08:33:28 | 只看该作者
喂我袋盐 发表于 2023-9-21 10:19
  X$ U! D2 T, J) v0 m你这同学是人才,可惜没碰到赏识的老板和机会

* }: ?( R2 P; I' A7 R有道是可惜自己没能力错过了,之前有人带他入珠宝设计,他有自知之明没去,不是什么科班出身估计估计混不动
6 N. P# a( n4 _0 e7 F8 s
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28#
发表于 2023-9-22 08:36:06 | 只看该作者
@Li 发表于 2023-9-21 10:146 v1 a5 }. ^6 c. M) f5 M
我猜他学的次时代角色建模  如果是这个5年30K做到的机会还是很大的  但是这个门槛有点高 很难学 祝他 ...

) A1 M! d  w, i8 ?: E1 O7 K感觉他画的那东西不必做一个大型项目简单,最近好像是画一个什么战锤里面的人物,搞了几个月
& r$ C' K1 T4 K! l- A* I$ K! A/ e/ g: ~6 E) b0 t
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29#
 楼主| 发表于 2023-9-22 09:59:26 | 只看该作者
晨曦yzm 发表于 2023-9-22 08:369 }1 p# u7 G: ^: c6 L2 J& f
感觉他画的那东西不必做一个大型项目简单,最近好像是画一个什么战锤里面的人物,搞了几个月
6 |; [9 ~7 L1 d% F! A+ u% K4 d% f
给你朋友讲讲游戏公司 外包公司:项目不稳定,杂七杂八一大堆,能不能分到好项目好组长看机遇 ,缺点:可能做些垃圾项目对自己没提升 能力不行的可能会永远都在建模不让你搞后面的流程 或者一直让你烘法线 甚至让你展只UV  为了赶进度分流程干活 时间久了 自己会变菜 学不到啥东西 慢慢就失去希望  优点是接触的项目种类 见得多 审美自己然会慢慢的提上去。   外包公司一般都有人带新人,遇到个好的老师也是个机会。
. J% G5 H% n5 ~' b  L
5 t' J* P) Y  ~% L5 H( d研发公司:项目稳定,长时间做一个项目,优点:福利待遇比一般外包要好很多,年会抽奖抽豪车的研发公司以前大把,很多研发公司都会内部培训然后考核,有压力的同时也可能很快的提升自己,缺点:如果老板后台不够硬,拿不到版号,公司容易挂掉  很多研发都是做到后期项目快结束开始裁员,也不是说老板坑人吧,没版号公司就只有支出没有收入 老板宁可赔N+1 也没办法留下那么多人
3 h, g+ m7 n5 L+ u! c: b1 r( n3 x5 X. B7 q9 m! }
  游戏美术还有个弊端,年纪大了水平不够高还没有做管理的潜质的话 容易事业  没那个艺术细菌 永远只能做到9 达不到10  每次东西做完都要把最后那个1给别人帮你搞 很难受的' M( e+ R3 h$ L2 S

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参与人数 1威望 +1 收起 理由
喂我袋盐 + 1 热心助人,专业精湛!

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30#
发表于 2023-9-23 11:22:06 | 只看该作者
@Li 发表于 2023-9-22 09:596 o( e/ `3 |; C1 \2 G6 M8 ?
给你朋友讲讲游戏公司 外包公司:项目不稳定,杂七杂八一大堆,能不能分到好项目好组长看机遇 ,缺点:可 ...

1 I4 H# R% o) C4 ^  e& d4 i6 P多谢大哥,我发给他了,其实他是想找外包公司,多接触项目然后不停的跳,感觉和我们做非标的有点类似,为了多接触项目快速积累经验
( V7 l4 W, D* n* @& j2 m
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