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creo曲面造型处理

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1#
发表于 2023-5-18 15:46:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如图所示,实物箱子表面筋条我理解的,按照加工工艺应该是凹槽加筋条,吸塑成型的,但画出来就是出来不了那个感觉,这是什么问题,该怎么处理成实物样子。
' [' w$ e0 D) ?5 ^实物样子' K5 x, b# _1 B6 K0 V( O
2 Z2 ~' J; h. A: g0 o2 v
* O* M7 Y; w6 I: @; X4 m
渲染后样子/ M! Z$ d3 w5 b( ~' z9 F7 z  M

  X% N$ w( K$ t3 O0 a* k0 f主要问题& p0 n& W, {5 z3 B; T7 d
这里是通过扫描切除然后倒圆角做出来的0 m! _# u, W- S9 ]
- F' k! K$ K$ N0 u( H' v" A5 O
理想状态是下面这个灰色的样子7 f/ U4 l% }& {( \
, h  e/ ]/ ~- ^/ {7 X* r8 L
需要处理的就是把这个角放大,到扫描好像做不到这个样子,有没有懂creo的大神看下这里应该怎么做。
  T0 B& b3 z1 I8 d" a

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2#
发表于 2023-5-18 15:55:05 | 只看该作者
很厉害。不会曲面的默默走过。
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3#
发表于 2023-5-18 16:09:51 | 只看该作者
造型思路错了,9 M. l+ {! W6 w' P$ j4 e
( i, R0 v/ K0 @8 X
长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
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4#
发表于 2023-5-18 16:35:00 | 只看该作者
消失面了解一下。
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5#
 楼主| 发表于 2023-5-18 16:47:39 | 只看该作者
xueqingchao 发表于 2023-5-18 16:09
7 I8 F3 `- j+ G4 w/ J' _7 I造型思路错了,
+ C. r9 S; }6 L" j5 R4 \+ ~
7 s2 i5 P0 ~" u. h5 i长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了

3 l1 E. M5 S$ b: d试过长方形切除,最后倒圆角也有一个圆弧过渡也会这样不好看
+ ~: Z( C# a" z$ h
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6#
 楼主| 发表于 2023-5-18 16:48:34 | 只看该作者
shentu 发表于 2023-5-18 16:35
( \8 Q8 G1 h6 w, B! x& X8 t! P消失面了解一下。

+ u7 Q) `2 ]9 w& ~! x消失面怎么做,求指教8 j* n* t. F" m+ @
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7#
发表于 2023-5-18 17:49:40 | 只看该作者
那部分要切掉单独做,然后跟周边面相切
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