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求助:波形弹簧的建模方法

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11#
发表于 2023-5-10 15:03:45 | 只看该作者
花谢花开1234 发表于 2023-5-10 14:069 {# n9 w, b0 {
是的,就是要这个,请问你是怎么做到的?

" H' T) e/ I* g2 Y3 F% XCreo里面螺旋扫描,变截面扫描。) I) _+ j9 L7 w; q/ l6 o) _

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12#
 楼主| 发表于 2023-5-10 15:14:22 | 只看该作者
斯文棒棒 发表于 2023-5-10 15:035 Q9 Y( Q- C& i) q: N, l
Creo里面螺旋扫描,变截面扫描。
! b* d* l8 g. T* }5 Y) j/ i# f6 G' P- V' Y
不是在inventor里面做的?inventor做不了吗?
! Y$ Y% s: H5 n) K

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我不会INVENTOR,抱歉  发表于 2023-5-10 16:26
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13#
发表于 2023-5-11 11:18:59 | 只看该作者
刚刚试了一下,INVENTOR,多层波形弹簧,用扫掠功能,圆截面可以,矩形截面确实不行。
1 {, U4 J" l. _2 s6 O) ~仔细想了一下,INVENTOR的扫掠过程中,对矩形截面法向方向是变化的,而圆截面没有法向方向或是任意法向方向,所以圆截面可以用扫掠功能,矩形的要报错。了解了其中的原因,解决起来就简单了,只需要再建一曲线方程(内圈),用嵌面的方式将两条曲线建面,加厚即可。) \! ?; A+ Z9 q' m
( @! d% `/ _. f" y+ ]# F9 g" D# d

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厉害啊  发表于 2023-5-13 07:21
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14#
 楼主| 发表于 2023-5-11 15:44:03 | 只看该作者
热青茶 发表于 2023-5-11 11:18
, @+ j' k  L% C; W刚刚试了一下,INVENTOR,多层波形弹簧,用扫掠功能,圆截面可以,矩形截面确实不行。
- z( d; ^6 H( N! w) u  p/ j仔细想了一下,INVE ...
" V1 r' k5 Z9 C
感谢,原因知道了,不过我是通过在扫掠对话中改变扭转角来控制,可以少一条曲线。) e1 o. G( Y) j, ^* j4 N
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15#
发表于 2023-5-11 16:17:21 | 只看该作者
inventor可以画呀,不理解你们说的矩形画不出来是啥意思?对了记得扫略时使用引导,否则截面会扭转。。。
' ~& Y3 O) l1 S7 d% }4 T8 y! l, V. w3 o" n# S3 G

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又一个厉害的  发表于 2023-5-13 07:22
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