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为什么骨架中不建议创建实体

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1#
发表于 2021-2-5 10:30:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
网上看到一些文章,说top-dwon建模过程中,骨架中不建议创建实体,而是通过拉伸成曲面再封闭端口的形式来做?为什么这么做?
+ k# X( D# g% I; e0 b
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2#
发表于 2021-2-5 14:10:18 | 只看该作者
因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征,而不是实体,这就是为什么不建议在骨架里面做实体,因为做了也调取不出去,调取也是它的表面。个人愚见。
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3#
 楼主| 发表于 2021-2-5 14:57:14 | 只看该作者
蓝沁秋 发表于 2021-2-5 14:10) T) }6 G, ?8 d) w  k9 E
因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征, ...
- B, \8 Z. c$ A6 O! O1 d' N
您说得挺在理
( Z& z# e8 K/ s$ ~' I& N
1 h6 C8 H8 o4 _; S9 F( f# p还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响- K0 c% z* R' r; A; |
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4#
发表于 2021-2-5 15:43:38 | 只看该作者
常无以观其妙 发表于 2021-2-5 14:572 C1 X& P2 I* }- l  H8 ]" C
您说得挺在理% n% Y7 u) f3 b- k

4 R, }2 m& K0 F7 r还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响
) c! r! \" J/ }5 Z/ P; K2 p
实体也是可以隐藏的,在层树下新建一个实体过滤层就可以隐藏实体,但这个不是重点。. E8 x3 N" J7 u% ~2 h+ b0 J
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5#
发表于 2021-2-8 11:01:45 | 只看该作者
骨架,就是所有参考特征集一身,做到总控的作用。
$ k2 r( d: O& I; W+ D) g也可以这么理解,点是线的骨架,线是面的骨架,面是体的骨架。
7 }( c& D7 m4 V( Z( ?不要局限于装配体中的骨架创建方式。
% Q1 o( t9 `7 A! g( e3 l( S& I/ h/ @4 D3 ^  _: i) T* W# d" Q
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6#
发表于 2021-2-8 11:57:48 | 只看该作者
这样更便于数模后期的修改!
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