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一万个左右零件,要用composer做装配动画,可以通过子装配体另存零件代替吗?

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1#
发表于 2021-1-18 14:53:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题。一个轻钢别墅房。龙骨这块用sw做的。. d5 Q* v  {3 ?; U" x

/ R0 ~' |1 D/ N0 n7 o( s. A1 {零件数量最多的全是砌体砖。9000块左右。
9 T  D8 Q5 \4 F1 C% }2 i* Z% m) [
  m2 @9 V& k: f4 ~排砖的装配根本没敢用sw,  cad三维里解决的。sw太卡。& t2 k* l5 W& K2 i$ e

8 Z/ u3 H) U$ r. T
& n! f! z/ s- i5 L. P要做一个装配式动画。没经验,请教大家。
! ?9 {8 g3 q$ h: Z9 k: g* R4 T; `$ A9 D% h! m

: ~; D2 J+ V6 {% m0 L+ {
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2#
发表于 2021-1-18 16:07:01 | 只看该作者
用composer做动画,动作实现倒是简单,易上手,估计电脑跑不动,太耗内存了!  G' M8 m" |3 K( A! E
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3#
发表于 2021-1-18 16:15:38 | 只看该作者
C4D或者3Dmaxs
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4#
发表于 2021-1-18 21:15:18 | 只看该作者
砖块可以开始做几个单独的示意,后面可以将砖块做成装配体来操作。
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5#
发表于 2021-1-18 21:43:51 | 只看该作者
本帖最后由 未来第一站 于 2021-1-18 21:45 编辑 " Q. @; a1 R1 S& r5 B) X
% d6 V, t. P% s; K5 l$ J9 o
尽量减少零件数量吧,比如砖块简化,电脑配置高问题也不大,近万的零件也做过。
# f( K7 r& Y" Icomposer装配动画,有意外包可以找我。
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6#
发表于 2021-1-19 08:03:52 | 只看该作者
可以,但是在composer里面装配你的子装配体是很麻烦的,只能靠输入距离来精准移动子装配体
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7#
发表于 2021-1-19 10:59:00 | 只看该作者
机械也开始搞装配式建筑啦。
8 y/ [, U, y# }. Q+ ^4 M7 D4 a我觉得上面那个大佬说的对,单砖叠装示意一下,接下来就是模块化的整体砖墙安装示意动画。
& n. T- u1 m1 q5 l听说动画都是按秒,你这个做出来咋收费的?
" C: _0 H( k" F; g" O  i

点评

公司内部任务。  发表于 2021-1-19 18:21
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8#
 楼主| 发表于 2021-1-19 18:18:11 | 只看该作者
本帖最后由 柴荣1917 于 2021-1-19 18:22 编辑
4 u7 C+ ~  g/ f' Q8 d- G& V( @1 n7 U/ w/ |0 t
感谢大家提供的建议。
5 l% z) c1 q: S: l2 s1 ?+ x
: R: b4 r/ }  `8 j1 n0 l* H, u龙骨那块是用sw做的设计。
' z6 i# U. j  ]- |% p8 Y6 p. D2 H. t& d6 U
考察了几条技术路线。sw里做动画,只学习composer就行了,比较简单。模型和装配都已经有了。3 {9 [' F: L6 {3 A

0 ~  P. P8 Q4 G- pc4d或者blender,需要从建模重新学习,成本有点大。而且多边形建模方法,和sw这种实体参数化建模,差异较大。一时不宜入手。
. l( W; `5 k5 C1 n; q& E* _7 I  J5 s8 ]+ X" G) C
blender,可以作为业余爱好,有时间学一学。
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