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基于部件环境下 如何自上而下设计?

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1#
发表于 2021-1-7 18:35:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
inventor 目前提供了布局,可以自上而下设计。$ _+ V  q( D& m: j" E; K

/ `8 E. @: `  P+ |  e# F- O可繁琐的是,所有的零件无法使用通用件,在生成零件时,产品型号、产品名称、产品代号都需要手动给一遍. r* H, r; [9 _8 O2 X( F

! H$ {$ J7 J( t+ g6 d9 [在部件环境下自上而下设计不是应该更方便吗?直接调用资源中心件、直接安装外购件。为什么没有这样的功能呢?# n+ g/ M( F* g) w
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2#
发表于 2021-1-7 23:45:53 | 只看该作者
自上而下,还是采取自下而上的设计方式取决于装配体的复杂程度,零件结构的确定程度。不能一味就说那种方法好,那种方法不好。设计方法的好坏也是相互参照比较出来的。
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3#
发表于 2021-1-8 08:04:58 | 只看该作者
使用布局也可以插入(装配)现有零件吧,
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4#
发表于 2021-1-8 18:15:55 | 只看该作者
机械设计,本身就是极端繁琐的行业。讨厌繁琐,首先应该考虑该不该跳槽。$ k9 A. ?. i- Z; Q$ O6 F
4 I" u  X. q8 c
各种行业软件,推广口号也好,“帮助”里的措辞也好,甚至一些不做设计只做山寨的人们口碑也好,甚至一些不过是描图员儿措辞也好,有很多说法可以“简便”。
! ~/ L  x, R( n7 o! w7 I4 F
/ U% n% f2 c! i6 ^* l5 [+ w5 Y' P- q但我见过太多“简便”的软件操作方法,到了实际设计中,就是最恶心的操作方法。! ~' F6 }) `& H6 i' ?
1 D- ~# Y8 z. X% I- K
不考虑以后修改便利的“简便”,对我来说都是流氓措辞。9 c+ v2 U' y6 K4 q' g( r

/ F! l! a2 B- x5 T% V+ ?. L* E1 g
8 v0 l0 G9 n5 j/ G就像,实物机械中,看见一颗螺栓,怎么拧都费劲。
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5#
发表于 2021-1-9 06:20:39 | 只看该作者

1 Z! M" O& M& F0 j4 \2 S
' I5 G9 z/ H% l5 w0 S$ v
% @( ]; @) x3 T+ o. n' V: w4 y5 q1 A

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6#
发表于 2021-1-9 15:07:57 | 只看该作者
这个不是一尘不变的,有时自顶向下,有时自顶向下。
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7#
发表于 2021-2-2 13:45:08 | 只看该作者
; e' d* j& w7 z1 Z7 }2 `! z3 ?$ K
请问陈老师这本书(Inventor机械设计解析与实战2019)哪里可以购买呀?0 u8 z# y2 A6 i
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8#
发表于 2024-10-25 12:43:13 | 只看该作者
学习学习,现在都没有搞明白
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9#
发表于 2024-10-26 16:31:46 | 只看该作者
布局是在零件环境,插入标准件需要在部件环境。/ g/ C! O6 C( v: [8 V
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