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楼主: 妖洞两拐
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SolidWorks出焊缝填充用什么方法最方便?

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11#
 楼主| 发表于 2020-9-18 11:28:50 | 只看该作者
魍者归来 发表于 2020-9-18 11:25
7 x0 T' \8 o# A( H7 p$ @我们生产图纸都是caxa的。三维是年轻人用的,老总们都是二维流

& H4 `% c" D% v6 X0 I+ R9 @我们也是,有些人认为CAXA出图符合国内制图习惯,我用SW出图发现的确从表达上SW要走的路还很长,CAXA完全是为出图开发的软件,侧重点不一样
- W& k3 x6 D  B7 ?- F) ?
, W# ?0 J  i4 j! o7 t5 i
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12#
 楼主| 发表于 2020-9-18 15:18:49 | 只看该作者
魍者归来 发表于 2020-9-18 08:41
. E3 {1 r6 s3 k4 C/ ~+ l有【焊缝】功能的,虽然效果有点丑

1 v% @8 E/ ~# n: B5 _- L焊缝建模,切割清单里还不能排除焊缝模型,感觉这个方法不行8 a# w) e, x) d: T
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13#
发表于 2020-9-19 22:20:03 | 只看该作者
最近也在学SW,组装后的剖口焊,没有焊缝填充真的不行,这方面还是inventor做的好些,楼主要是有方法了也请分享下。
7 r' f0 X( u3 y5 q& r& h8 j; f另外在网上也看了些作图方法,好多人喜欢在一张图上画一个焊接件,这样拆图的话是不是比较麻烦。
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14#
 楼主| 发表于 2020-9-20 07:01:24 | 只看该作者
|星火有理想发表于 09-19 22:20最近也在学SW,组装后的剖口焊,没有焊缝填充真的不行,这方面还是inventor做的好些,楼主要是有方法了也请分享下。<br>+ o- Z/ _1 j0 Z5 s) o
另外在网上也看了些作图方法,好多人喜欢在一张图上画一个焊接件,这样拆图的话是不是比较麻烦。
多实体拆图不麻烦,可以直接保存为装配体,主要是多实体可以处理各个零件之间的位置里外形关系,传统机械方方正正的零件比较多,所以不用多实体,每个零部件单独建模也可以;
  l8 n2 D7 k. `, h+ F但是如果各个零部件有复杂的空间关系那么多实体就有优势了。
$ @/ V) F0 T0 ^5 f" g再说焊缝,现在这方面的确sw不太方便,我用这个软件十多年了,请教过正规的大公司的朋友,他们也不画焊缝剖面,主要还是麻烦,浪费时间,组焊件剖面十个或更多的焊缝很常见,我现在也懒得画,核图的也理解;当然可能感觉不符合传统制图标准,如果画,可以在工程图里用图块制作,因为毕竟有很多相同的焊缝,如果每个焊缝都单独画草图很累的;另外有人说把焊缝建模,我也尝试了这个方法,有个问题就是焊缝建模后,好像不能在明细表(切割清单)里排除,这就更加麻烦了,不可能把焊缝还作为零件的,更何况有些焊缝软件不支持,如果非要建焊缝模型,又要增加很多步骤,三维和制图标准还不能那么完美的匹配
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15#
发表于 2020-9-20 21:36:46 | 只看该作者
有快速填充的功能,再使用快捷键,效果会更快!
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16#
 楼主| 发表于 2020-9-21 08:48:35 | 只看该作者
远祥 发表于 2020-9-20 21:360 k. I& A- G; _5 A8 c
有快速填充的功能,再使用快捷键,效果会更快!
1 F3 Q# H- h; e% P. l- I) G
很多时候要画草图,不然填充不来% n, u2 g' \# ~8 x3 K
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