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请教:圆翼翅片管(螺旋+说不清变形)如何建模?

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1#
发表于 2019-11-7 11:11:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

6 E8 [; v" l# f3 e0 z! z6 d; o+ @! r3 F! P  E0 L1 D$ D
如上图。是一种暖气散热用的设备。
& D, o4 k- ?  a$ L% x2 c! }! ~7 ]5 v1 v9 M6 C
制造过程是:0.7mm的退火带钢,先通过一对啮合齿轮压出花纹来,成为一种波浪形的钢带。然后螺旋缠绕在DN65的钢管上。
. d8 _, v) H8 u- A
1 `! U8 O* |* kinventor里怎么建模呢?带钢既有螺旋扫掠的特征,同时截面轮廓又在波浪变化。 想了好久,没想出来。
: Q; P0 X1 x2 k. p8 c' T# u' p  Q! D, ]& P

* n0 d! Q3 b% ]% v
9 n4 |/ x# \8 Q. k* Z% c
( K) p+ l  Z; w! D

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2#
发表于 2019-11-7 11:41:37 | 只看该作者
先草图投影曲线,然后再草图画圆,最后就是曲面放样,图片仅供参考C:\Users\jzmv005\Desktop\1.png
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3#
 楼主| 发表于 2019-11-7 12:38:00 | 只看该作者
blucewels 发表于 2019-11-7 11:41
# a( @. u5 h  z7 |; G先草图投影曲线,然后再草图画圆,最后就是曲面放样,图片仅供参考

2 K; z+ c5 c) ?, i& U! s% F$ T1 X- p  I图片呢?没上传成功。) e4 t2 R$ ?8 T# A+ R2 l
+ U& Q. z: g0 W
意思是先做放样曲面,再曲面加厚生成实体?* D  R' P! _: }. T, Y

# m3 I. q* {; \
: r' \" {, }8 z6 z+ \
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4#
发表于 2019-11-7 13:27:55 | 只看该作者
柴荣1917 发表于 2019-11-7 12:38! W% r% U  Z) r% d. G
图片呢?没上传成功。! S3 x. ~0 e  y- p. a4 h6 X
/ \! d" h4 G3 I) B4 Z- h9 R: O1 }4 ]
意思是先做放样曲面,再曲面加厚生成实体?
' Y, p* s  y) j" }
是这样的,你的理解没错
* R3 E. A! T- o5 c; r) y* J1 p( t& D! K& D4 x% s: _; G6 p

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5#
 楼主| 发表于 2019-11-7 13:55:02 | 只看该作者
blucewels 发表于 2019-11-7 13:27
& g- e9 f) }5 y* q8 l; ]( d1 @0 w是这样的,你的理解没错

& o6 w; k# _' o* R' o谢谢。不过这样做出来是一个圆环,螺旋缠绕怎么解决呢?/ ^8 f" T9 j9 I

- `1 ]; y) |4 d% i1 V实际生产是一盘带钢,往一根6米长钢管上螺旋缠绕。/ y  u0 x/ I( a2 z; n
- @5 a. j* L3 M. J) x+ W3 f
2 o3 w  v- P7 b" U4 T7 M
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6#
 楼主| 发表于 2019-11-7 14:09:15 | 只看该作者
难道做出一个螺距的螺旋线和对应的螺旋波浪线,放样一个螺距范围内的曲面,再沿圆管的轴线阵列。没试验过成不成,刚有一想法。
+ O& v0 d% d! Y( h! A% Y( d( H3 u* w# ]$ W! R5 z
blucewels先生在4楼的模型,直接阵列,从造型来说,看着差不多像,也能应付。9 C7 T  M. u* [( C2 ^% g6 y( ^) F

3 X" C" V# a5 R. e+ s不过解决螺旋的问题,可以挖掘 inventor 建模的极限能力。; G* {' y4 \1 H. f0 _& o
# j5 L4 r& |& `6 r/ W) p4 z
但是,说实话,我没想出来这对实际设计制造有啥大意义。因为之前根本没图纸,也制造出来了。
+ S8 W: N& w; p  y/ \# y, ]+ X3 I9 Y3 c
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7#
发表于 2019-11-8 08:33:35 | 只看该作者
昨天在忙,现在给你截图说明,我是用SolidWorks做的
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8#
发表于 2019-11-8 08:36:23 | 只看该作者
柴荣1917 发表于 2019-11-7 14:09' k( K' g5 E' C
难道做出一个螺距的螺旋线和对应的螺旋波浪线,放样一个螺距范围内的曲面,再沿圆管的轴线阵列。没试验过成 ...
  B- ^$ U' Z& \; P3 O  |9 K6 `9 m
此方法给你参考,你可以根据这个试试,最主要是曲面复制那里的旋转角度,然后就是曲面弯曲
/ Q6 a; f3 Z, E$ e' b# z

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9#
 楼主| 发表于 2019-11-8 09:11:53 | 只看该作者
blucewels 发表于 2019-11-8 08:36
3 N) R1 k3 |7 z7 l) Y! I, S2 b9 J此方法给你参考,你可以根据这个试试,最主要是曲面复制那里的旋转角度,然后就是曲面弯曲
5 u2 H% T. I/ t
谢谢。我研究一下。虽然inventor和sw未必操作手法一样。
* u  _) W- B* @1 p% Y9 j9 a
; A0 c8 O( G0 @! {8 L; N. D" A! n
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10#
发表于 2019-11-8 09:41:30 | 只看该作者
柴荣1917 发表于 2019-11-8 09:11) u' g/ Z3 I- d& e( L
谢谢。我研究一下。虽然inventor和sw未必操作手法一样。

. Q. F9 e0 s3 L, U5 f# }关于三维软件基本原理一样,只是特征叫法不一样而已。我之前是proe,现在SW,基本命令都没多大变化的
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