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请教:圆翼翅片管(螺旋+说不清变形)如何建模?

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发表于 2019-11-7 11:11:41 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
: x5 ?! b* G) s; w6 Q
: s* z/ y: Q1 }2 T
如上图。是一种暖气散热用的设备。
% S) I C( v$ o7 W0 y. ^" [+ y! y' D7 @" ~: w% W$ j; `
制造过程是:0.7mm的退火带钢,先通过一对啮合齿轮压出花纹来,成为一种波浪形的钢带。然后螺旋缠绕在DN65的钢管上。8 n* E' n( M0 r* E/ J
4 j/ _; W7 R3 e, r+ L
inventor里怎么建模呢?带钢既有螺旋扫掠的特征,同时截面轮廓又在波浪变化。 想了好久,没想出来。8 H0 Y a. V; B- n! H( W
; P. A# i7 N7 H

8 C3 ^1 V$ N* j1 S7 t" A
' f2 ]0 M/ x8 Q+ U e$ X$ |& w8 i3 A$ I& j8 `

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发表于 2019-11-7 11:41:37 | 只看该作者
先草图投影曲线,然后再草图画圆,最后就是曲面放样,图片仅供参考C:\Users\jzmv005\Desktop\1.png
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楼主 | 发表于 2019-11-7 12:38:00 | 只看该作者
blucewels 发表于 2019-11-7 11:41 0 J! E) b3 ~# n- z5 e) }
先草图投影曲线,然后再草图画圆,最后就是曲面放样,图片仅供参考
8 F9 f1 W: j6 B1 c
图片呢?没上传成功。; ^4 z1 Y) i' A: S
8 H8 ^2 l' r3 K% V9 {7 Y) c
意思是先做放样曲面,再曲面加厚生成实体?; W# V+ C- x4 F- z! X4 i& s
- _3 [2 l' l1 Y% U0 x+ }& E

1 m1 r' R1 o/ Z1 Z
4#
发表于 2019-11-7 13:27:55 | 只看该作者
柴荣1917 发表于 2019-11-7 12:38 7 {$ _, h D i. f8 Z4 A
图片呢?没上传成功。 5 A; N- W% Z; Z+ F4 y& y& u: i. L

8 @+ z. J0 f' |9 k9 C! S4 q意思是先做放样曲面,再曲面加厚生成实体?

8 l h6 s( @4 p9 X( v# W是这样的,你的理解没错
' l! v8 [8 v6 h3 n( {# E/ s( } W* s' n1 i

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楼主 | 发表于 2019-11-7 13:55:02 | 只看该作者
blucewels 发表于 2019-11-7 13:27
v" X2 |( |, {) O% I是这样的,你的理解没错

$ k( c6 C& s! n2 A谢谢。不过这样做出来是一个圆环,螺旋缠绕怎么解决呢?
2 j8 v: `3 X% _. C" q) N! j& l& l; ^# C$ T
实际生产是一盘带钢,往一根6米长钢管上螺旋缠绕。# [( l8 J$ e* k
$ h1 n0 ^" ?7 I8 a2 N; Z

1 {6 Z e& w$ R& C/ Q& v
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楼主 | 发表于 2019-11-7 14:09:15 | 只看该作者
难道做出一个螺距的螺旋线和对应的螺旋波浪线,放样一个螺距范围内的曲面,再沿圆管的轴线阵列。没试验过成不成,刚有一想法。
3 v$ n. t$ W8 u- |; X9 R
+ o h! T; y) t; d& N9 R6 {/ Dblucewels先生在4楼的模型,直接阵列,从造型来说,看着差不多像,也能应付。5 M& R+ J0 _( M( U2 L
2 s7 {2 ^( U' L: w4 t( W1 i
不过解决螺旋的问题,可以挖掘 inventor 建模的极限能力。4 A, G% C% P6 j* B5 Z

9 O: I! h' i! p- R# b N9 D4 h但是,说实话,我没想出来这对实际设计制造有啥大意义。因为之前根本没图纸,也制造出来了。
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发表于 2019-11-8 08:33:35 | 只看该作者
昨天在忙,现在给你截图说明,我是用SolidWorks做的
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发表于 2019-11-8 08:36:23 | 只看该作者
柴荣1917 发表于 2019-11-7 14:09
- m" h' M* `/ r4 r/ m! T难道做出一个螺距的螺旋线和对应的螺旋波浪线,放样一个螺距范围内的曲面,再沿圆管的轴线阵列。没试验过成 ...
# ]' B! X( V4 j$ M- X4 h" V* v
此方法给你参考,你可以根据这个试试,最主要是曲面复制那里的旋转角度,然后就是曲面弯曲
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楼主 | 发表于 2019-11-8 09:11:53 | 只看该作者
blucewels 发表于 2019-11-8 08:36 ) ^8 u+ ?1 N+ e, A. |
此方法给你参考,你可以根据这个试试,最主要是曲面复制那里的旋转角度,然后就是曲面弯曲

- x1 h% z: V4 S4 @谢谢。我研究一下。虽然inventor和sw未必操作手法一样。; W, {/ N+ |. m6 X

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发表于 2019-11-8 09:41:30 | 只看该作者
柴荣1917 发表于 2019-11-8 09:11
" M: b1 D6 z/ s. c: H, j9 r! V" s谢谢。我研究一下。虽然inventor和sw未必操作手法一样。

8 ]5 R) |) Q A, F3 [关于三维软件基本原理一样,只是特征叫法不一样而已。我之前是proe,现在SW,基本命令都没多大变化的
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