哈哈,不错。学习啦 |
学习一下 |
这是神马软件造型出来的图形?? |
进来学习 |
3D时代了,一般直接三维运动仿真,设置干涉报警。非要二维表示,三维软件也可以生成叫"包络"的零件,那就是你扫过的区域。 |
千年独酌 发表于 2020-12-18 16:56 没错,三维软件我也是按这个办法模拟,就是要在CAD里表现出来的话比较麻烦 |
后感风格 发表于 2020-12-18 15:58 确实,这两种轨迹肯定不会完全一样,在我常用的三维建模软件里,用运动仿真模块,建立约束两点在曲线上的运动副,追踪运动轨迹。简单模型还好,复杂模型得看电脑给不给力了。 |
千年独酌 发表于 2020-12-18 14:39 谢大佬回复,不过这个东西原理我不是太懂,只是应用。 我理解的沿曲线阵列,应该是一个图形的某一个点(比如中心)沿着曲线移动,倾斜度就根据法线旋转。但是我实际的是图形上有个两个点在曲线上移动,就好像两个销轴将一个物体固定在导轨上,这两个的轨迹是有区别的。 |
哈哈 |
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