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机械设计者,Inventor的陈老师有一对被太多人恶评过来的词儿:造型派和设计派。 S2 j/ q! V( x0 I8 P
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我的理解:
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0 s+ w) v* m7 ?比如那链条,不过是传动用的,连附件都没有,电脑里设计时,费那么大劲儿,想把链条每一节都完整地画出来,还想在动画里让它逼真地动起来。。。这叫造型派。。。不画不行?那推气缸的气儿怎么画?0 J7 i# S0 y; L: q2 E
只要不妨碍验证和制造设备的零部件,不择手段去简化,这叫设计派的一种吧。这里说的简化,不是说可以忽略,而意思是要考虑好你用的是什么配置的电脑。。。+ [" S+ w1 z9 K- j
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比如深沟球轴承规格,Inventor自带的资源中心里就很全。但我一直都不用。为什么?碍我事儿呗。2 ^# g' j+ k7 H" l
没事干了?看着很像,其实内外圈和钢珠都是死的,一个零件。
- s2 H, f+ v# s1 _" f. f* ~那怎么办?我自己画一个简化版,尽量把重量对齐了就完了。5 w( S+ ^8 ^) |3 S" k
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设计一个零件,先要知道这玩意儿的关键几何特征关键参数是什么。) @: E: C0 X' J: q
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何况你这个,又不是准备上三轴四轴五轴的雕刻机,建模时没必要去考虑任何一个三维点都必须到位。
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换句话说,设计一个零件,你得清楚,打算用什么工艺去加工出来!
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' g4 A0 {. Y; j8 @- n; T5 V三维软件,有的呢,违背实际机加工的工艺。比如,SW的凸台,Inventor的拉伸!哈哈哈 L- O1 Y+ q! ~5 I- c; k5 q' K
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但,这只不过是建模的过程而已。要是跟这些功能按钮较劲,别说酒了,老婆连饭都不会让你吃了。。。
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+ ^ B$ j3 ~$ |4 y# d但,创建每个几何特征时,你得清楚或去核实,能不能加工得出来!!!
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9 ]8 L& {7 [4 R6 Q! p+ @: X比如,那儿加个螺纹孔,咱得看看攻丝扳手的回转半径和容许的深度。。。、* h9 C$ n9 j% I5 e" h( m1 z& e( d2 u
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扯远了?楼主你这个,不就是冲压件吗?
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' m9 g+ S' c- |4 }上层的轮廓、陷下去部分的轮廓、落差、轮廓错开距离,把这些告诉加工商,只要你不差钱,就有了。 |
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