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标题: 足球建模交流 [打印本页]

作者: 凌湘游    时间: 2019-1-26 16:11
标题: 足球建模交流
创建2个几基本体之后,用2个镜像和2个阵列就完成足球的建模,抛开2个基本体的创建过程,这种镜像和阵列的方式应该比较少步骤的。欢迎大家一起探讨。
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作者: shentu    时间: 2019-1-27 10:25
本帖最后由 shentu 于 2019-1-27 10:28 编辑 5 J8 C8 ]# v% w! Z" ~% J! `

* O' ~( m/ x; y3 n9 m$ P[attach]473901[/attach][attach]473902[/attach][attach]473901[/attach]貌似学3维的人都会来建一个足球。不同的软件,可能建模思路大相径庭。分享一个我找到的用SW做的足球,思路之深奥,至今尚不能理解。
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* X2 D) ~1 e, _- W: c; f0 B[attach]473903[/attach][attach]473904[/attach][attach]473905[/attach]
作者: shentu    时间: 2019-1-27 10:30
shentu 发表于 2019-1-27 10:25
8 h  j4 ^% D4 D1 z貌似学3维的人都会来建一个足球。不同的软件,可能建模思路大相径庭。分享一个我找到的用SW做的足球,思路 ...

* d, l- e: Z$ Q. v$ }" v2 Q来一波动图。[attach]473906[/attach]
作者: 凌湘游    时间: 2019-1-27 15:30
好方法,学习了!用Inventor也能按照这个方法建模!
作者: 远祥    时间: 2019-1-27 21:34
第一个面造型出来至关重要,否则其他的都是空谈。
作者: 瑞香    时间: 2019-1-28 15:13
shentu 发表于 2019-1-27 10:25
9 `1 w4 O* e8 s. \- ]  |6 W, K1 A4 ?貌似学3维的人都会来建一个足球。不同的软件,可能建模思路大相径庭。分享一个我找到的用SW做的足球,思路 ...
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