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标题:
翩翩起舞-零件動畫
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作者:
ryouss
时间:
2018-12-21 14:04
标题:
翩翩起舞-零件動畫
參考
( g, o, V& X: {/ }* ^* I
; E% q5 c) ?5 b2 Y( w0 U6 v6 j$ y& f% D
8 Q5 c$ \, d7 g3 j/ F2 ~6 @
[attach]471714[/attach]
8 l8 p4 T: S. T
' H4 j; Z r9 ] b5 }$ q
[attach]471713[/attach]
2 H) \5 p2 x2 L* P1 E: a
作者:
莫非空
时间:
2018-12-21 14:07
你这画的不对,昆虫应该六只脚,你这只有四只,生物学不过关,回炉重造
作者:
魍者归来
时间:
2018-12-21 14:51
这波操作给你82分,剩下的折算成666……
作者:
lose2836
时间:
2018-12-21 19:20
不错,帮顶
作者:
hippofox
时间:
2018-12-22 10:20
虽然翅膀扇动不是很流畅,但还是服你。
作者:
喂我袋盐
时间:
2018-12-22 11:16
lz给看看树
作者:
ryouss
时间:
2018-12-22 14:27
喂我袋盐 发表于 2018-12-22 11:16
2 j0 ^0 @7 @. M- @# H% d
lz给看看树
z- }/ j/ [6 {
是借用blucewels大大的图粗略地作成動畫.
% m, p+ }! V$ S8 M+ i+ K
0 l; N1 [2 R5 Y9 E0 y& R, o5 g8 o
) r7 _; ~- M% B+ v" t) p' x
9 h/ u9 C$ X' i7 X2 m& B6 r; e2 ?
[attach]471777[/attach]
' T. P! g4 Z* M
% N7 g0 v3 Z% D' k) ]$ m9 k
; t7 I( g8 h: p3 ^- V
作者:
qq642446015
时间:
2018-12-22 15:06
66666666666666666
作者:
远祥
时间:
2018-12-23 21:35
SW造这个还是比较吃力的。
作者:
ryouss
时间:
2019-1-7 10:34
本帖最后由 ryouss 于 2019-1-7 11:35 编辑
L, a5 d% X3 \/ Z! \
. G6 Y4 _) \" U4 S
補加葉片
& A) j0 v% S1 l# [
0 t5 V/ z0 h3 m1 m5 x e/ {
[attach]472649[/attach]
9 M# G7 K6 g4 ?# m4 T
K" }' N9 ^! z) s( Y+ p& G
[attach]472654[/attach]
/ s' i* Q, ?+ w- B% M" C
# g0 H- _7 A9 S B6 _, @, z% J8 @" m# k! L
/ w' F5 l6 }* W" Y; S
作者:
ryouss
时间:
2019-1-10 17:26
分享在零件如何拍動翼片的基本概念.(在零件做動畫就要用到宏)
4 `3 y" r% X. q+ O
[attach]472948[/attach] (sw2012 及 swp文件)
1 W: D7 e2 i& d+ a8 y# x
. s+ H7 H3 p1 H- \( u
" z4 K9 t: {$ i7 I, n
[attach]472947[/attach]
. \: ^% r$ k4 d' v; Y \5 M
" F( a' m/ M+ i2 t, q
3 b ?7 [% {0 G9 f( F2 c* u
' *****************************
, V8 f0 z1 }* O: j/ }' K
' 零件翼片擺動之概念宏
$ `6 G0 }8 x- F/ ~
' *****************************
' l, { i0 `1 k4 N7 c5 h! D
Dim swApp As Object
' B, q5 u, A( S# w8 w
Dim Part As Object
% y0 W# h2 t n/ g
Dim boolstatus As Boolean
' }8 E; ^ ^& X6 z" T2 U
) _* {& K# P' e) t
8 j, C8 t( B) _$ f* N4 E. @
Sub main()
" I* d2 S$ s5 j' b9 H% s4 L
6 f, H7 n& z& r; Z( _( K
Set swApp = Application.SldWorks
6 V& b3 i7 W; z8 |
Set Part = swApp.ActiveDoc
+ d& o5 H2 ~3 G1 y( Q
Dim myDimension As Object
8 B4 C3 p, w. y$ H
Set myDimension = Part.Parameter("D1@平面1")
3 [) t u6 N/ K# D/ ^9 Q, U6 y- k1 ~
Set myModelView = Part.ActiveView
" @. T7 A, o- |! C9 Q
pi = Atn(1) * 4 '圓周率
6 k5 G5 v, i7 l" j! r* U
/ v y1 @! b: Q& `
For i = 60 To 120 Step 2 '翼片拍下角度之循環
% ]! M; b* S/ r! Z, v
A = i * pi / 180 '角度轉弧度
% @% M! J4 B! N
myDimension.SystemValue = A
* {, I% } G0 G
boolstatus = Part.EditRebuild3()
' E. b; H% Z6 S7 |# i
myModelView.RotateAboutCenter 0, 0
?- q$ \/ @3 W2 r- b6 L8 ^
Next i
8 Z+ f& ]" Y5 @' L7 G* ~7 h
! y1 z! J2 Z6 B% r5 X; j- t
For j = 118 To 60 Step -2 '翼片提起角度之循環
) H0 a0 |: E2 ]/ w/ S2 r
A = j * pi / 180 '角度轉弧度
% h! z! x5 y+ b( S6 X, ~
myDimension.SystemValue = A
8 [ g9 K* R* d n! }) {
boolstatus = Part.EditRebuild3()
5 ?) J0 v" `3 [- u5 F) m- F9 v! W
myModelView.RotateAboutCenter 0, 0
M2 Q' j2 Q5 p2 O1 O! n) ~- s* L
Next j
% W2 E( O/ X! F
Debug.Print "end"
) l$ e5 _: A6 T4 @
End Sub
复制代码
7 {/ _+ u) c: n; W% Z
! Q" p& t' M9 O: Y ?
6 U6 o; A7 j1 j" ?' A( s' _( I
作者:
ryouss
时间:
2019-1-11 10:55
本帖最后由 ryouss 于 2019-1-11 15:51 编辑
! M! h7 Z$ L8 ^
" n4 E5 t0 Y9 y: Y, T+ ]
有如上概念,再來海闊天空任你翱"想"了!
" P0 I- {+ S5 _+ h
3 n0 s. t! T. }! [9 g
, o" K* }. w: r4 ~
[attach]473041[/attach]
4 s) X) `2 H6 X! m
作者:
ryouss
时间:
2019-1-12 11:06
本帖最后由 ryouss 于 2019-1-12 16:22 编辑
3 Y6 ~! Y/ x* x7 m& Q# t# `
1 `8 M, ]3 U8 V' x; `! e
參考
3 @7 _, J: W0 N- K0 U
! F) f N% I5 X- ~- H
& W. n7 K$ d1 i4 q) X @
[attach]473088[/attach]
/ b f9 q5 _2 ~
9 H( }( D3 m% l7 [6 ]% w5 @
[attach]473095[/attach]
, @) D" N4 w* }2 \; V7 c% z; A$ h
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