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标题:
Pro\E 应用技巧30则
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作者:
sunshine1026
时间:
2008-8-6 14:23
标题:
Pro\E 应用技巧30则
1.将PRO/E的图形放到word文档里
1 r2 W( W5 @5 N
+ A# Q( B- X6 ^3 u4 ^
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
/ n, W, x* m# A! T. k* G3 f9 f
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
6 p+ w B5 W: A- S) S7 S
' x! p, G- N5 f$ o8 d
2.POR/E渲染用自定义图片
2 C/ w& o, [" J5 c! s5 a K4 p
+ Y; T8 c/ T* f2 v" t+ m
视图 > 颜色和外观(野火版)中
0 J" ^" q4 k% M7 p% R4 _
+ T7 \+ ?9 q0 e! S9 a: g( r, C
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
, I1 z6 ^: y& N- J1 q4 v1 o
1 {) Y$ Y( x4 j. n6 D
先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
3 B% O3 U& F3 H& }6 f5 |2 J* s
在3D MAX中调入igs文件进行渲染
4 I% f2 ~0 x' [6 T* j
8 g3 s! s1 m, Q9 j, B: b% t* _
4.渲染功能
8 e& q8 [8 x( l/ W: [% A7 H
E! w! l$ ^$ V# F3 H/ U
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
6 w& M4 V! e0 V# _. \7 x
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
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V% p0 K) N0 h/ X* M# N1 E
5.关联视图
5 Y6 i) R0 D- @- I
8 o, k" K9 S* `4 ~3 M
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
% i. `* K/ g @& ]# @
" l4 s" [* g" t, U' \" O( D# [
6.创建打死边Wall。
+ A; T8 j; g" v* Z8 n
+ n d _, ?' U
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
! `* k# D( D6 g2 o
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
! o7 X, }- H( @9 O
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
$ N' F) K& c, Y) [$ |" h3 ?" Z
- ~+ Y3 j$ B4 L. w
7.创建压边
/ h2 x0 [) c' Q
* h# t+ |. ~* o) L. C( M2 X
先切除缺口;
+ {4 t0 M, T) k
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。
; x% n0 D5 r0 r J* U. l
, X5 T0 t: @ {/ H, M# a T0 y
8. 翻孔攻丝
- B+ N4 N5 `6 y6 x; |" x& F
9 D. W2 D% r' u8 J
打底孔;
- I& d+ Z, H/ b) X# U% u
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
9 A" t! ^, @3 U" n$ E; ~; L
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
$ s* \( `5 [' b7 N! a
! _' E9 ^ _1 ?
9. 修改Partial view或detail view的显示边界
* G) C) }0 A7 A# S# k( x) M
( m @% Y3 o! p* f. r: w2 ?7 g
View-〉Modify View-〉Boundary;
( R# S: _+ U t4 W8 F( ]! y
7 o7 E" L ~0 s. ]& x) Z6 O
10. 将视图转换为与模型无关
9 n! J% I' h. h a# \- t0 s
$ j) D9 @# r% U* ]+ \3 A
Modify view-〉Snapshot
8 n% k$ ~( U% g* n. g3 s0 q
# r- W. o- p# T' ~- |# p
11. 伪造Drawing尺寸
% ?, z4 u* I8 k' V9 H$ y
F8 Y8 P* l* V3 e0 f
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
! c. v4 J2 e8 r, Z0 a# ~9 _
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
' S& h$ ], _8 t7 C1 i9 H4 v0 Q0 z' U
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
9 e1 g. C' t0 J/ m
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
5 l% j( _7 y: f* E1 U$ Q* L5 B
0 {2 V0 u, I2 U
12.标注立体尺寸
( F- l9 y- o; J$ g# z
- A4 B3 M; a& A; g
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
# ~2 x+ X# R9 j8 I; ^. D. U! a; F
0 P) z- D/ g7 p! F& n% d: f4 D ], Z
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
( |, K6 y3 S3 Z4 ?
4 [4 E- O7 r2 n# K9 Z: {' A5 H
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
2 _9 X& S- k2 r) ~
' Y1 l' J# C* j" c! H4 ` m2 Q$ {4 o5 Z
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
+ T8 Q6 x0 r b
) G! l; n# Z+ o
Views-〉Modify View-〉View State
7 g1 X5 T# _& r& Z2 U, n5 A
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
x% ?' t& K% x4 F
+ A2 I/ z1 F( C$ r3 _. _# O
15.显示球标
* k& }/ `2 `. E# N
6 Y* Z# M( @! A q# ]
BOM-〉Show-〉Show all;
7 O' [" H0 V7 F! b# ^7 B
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
, O/ i `9 M( Y0 z- ]
9 d( |2 ^" Z: J( ]* D% G
16.筛选表格
; l* t& p" t N* m0 C
! g2 w1 b2 Z3 ?; f8 }' g
Table-〉Repeat Region-〉Filters
+ X) @ h: ^% S" w
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
- X1 Z$ e8 d4 t; J/ W0 y
$ ~1 T1 A6 I1 {( {. l& s
17.表格分页
. W: Z0 I5 {% v
Table-〉Pagination
) e& l( _3 Y% D$ c, q
6 v9 I! g9 y$ h) P/ G* K0 q
18.关于关系式的输入
+ f; x4 @/ T# z% X- e! s
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
3 @: j2 f$ h; M# k* c9 M
2 [; U$ z' z5 e! K0 v
19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
5 U. A. Z) @, f H( \ h
yes :ctrl+shift+左键——旋转
( N" C7 }( o! I" M* @ ~
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20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
m q+ o0 l% n, `# ?7 N1 d8 O
4 B6 {5 ~1 w5 P0 J
21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
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22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
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23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
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24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
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25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
; k4 ]; a# o) g! `) r4 u! X
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
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27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
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28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
, Z' |- }) ]8 L
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
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这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
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29.旋转阵列的要点:
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(1).如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
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(2).也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
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(3).如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
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30.Trail文件应用
5 s/ v, T N! B3 m
用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
作者:
HXDPH0993
时间:
2012-6-19 10:46
不错!
作者:
幽幽我心
时间:
2012-6-19 18:06
不知道楼主用的是哪个版本的,好像跟我的不一样,操作不了
作者:
HXDPH0993
时间:
2012-6-22 10:23
已收看!
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