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标题: Pro\E 应用技巧30则 [打印本页]

作者: sunshine1026    时间: 2008-8-6 14:23
标题: Pro\E 应用技巧30则
1.将PRO/E的图形放到word文档里 6 i& Q4 O' k6 L* _9 Y  b' E

" @2 Y; Q( K6 X方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 : i4 Q: e! d; E! p/ h! Q
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 , a4 d/ w7 t+ S& B
6 Q6 _" q1 X) w5 U; c2 z
2.POR/E渲染用自定义图片
3 b# a! o+ j, s3 D% M0 x# Q
3 ^- U4 f! Q9 k* ]视图 > 颜色和外观(野火版)中
) q/ k' g4 V- c- [% l+ L- u0 b% [# o$ Y/ D& T" t
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染 4 W, q9 p- x! R6 _
( f) X, d1 d% @' x6 b
先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
3 e9 e  |6 R8 Z* T  [- x1 A在3D MAX中调入igs文件进行渲染
7 Q& A/ R6 z- ~% _+ G* n# m; |- g+ x2 z' y) X
4.渲染功能 + u! n6 H$ J; V5 w) ?9 Y: ]! @

! J' V* V' f% {2 N8 k野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
2 R; I1 @1 X6 X& ?+ x改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
" c- j0 ~* F& I! i* r# L2 J3 t4 S
/ f. |" D$ q# d& U$ G5.关联视图
1 v3 a4 ^; ~7 S% b* X5 M. c7 M! ^, ^* g4 T4 X; c. J/ W
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
9 f8 `: v; d2 x  T* y  B
2 `3 |" M# @1 h/ q, `6.创建打死边Wall。 - t8 R9 k7 e9 n" L! O

3 b) E0 Z( m, f! w! L) |Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
' K6 n% E  D( p一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
$ g& r) L6 d3 G' S" s& \  }: `二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
5 Z$ ~9 a0 E% u$ F. L: h& v: M% v5 p8 @& Q* d8 @8 _1 z
7.创建压边
- t6 j5 ]" O$ V, |* o& [7 I/ s  E+ h
先切除缺口; ' a: J, }, O1 M, Z' v
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 , d! u4 b) \+ ], u  \

* l3 }7 i% t- c4 `! T( ^8. 翻孔攻丝
1 x4 N$ j$ }8 h9 I; }# v/ y/ M5 c
打底孔;
- c/ x; K( k2 v- }3 ^1 L9 QSheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; . t  K, T6 q- o1 k8 a8 y8 U
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 0 k. i1 r- L, ]: y$ Q
0 t3 O- X) z9 j& Z; J
9. 修改Partial view或detail view的显示边界 5 ~- H+ Q2 `! k+ d* i! }6 |: b
" C7 r; }' D, l" f
View-〉Modify View-〉Boundary;
& Y3 _# U6 N  Z: L# E* a
+ ~# R( v/ X/ m. M10. 将视图转换为与模型无关 ; Q+ {0 U7 O3 ?" ~8 x. x% v
2 i. f. W0 @9 D; @7 n  {
Modify view-〉Snapshot " p9 m5 K$ D& g7 _

% z* y% A) F. ?% U* Y$ N) H, u11. 伪造Drawing尺寸 6 ?2 S1 d% U! {9 l

5 v+ D0 o# t8 T/ z! v; {2 T. @选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
) o6 B$ I! o# {: }7 u& X7 g2 W% J写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
5 E& c7 c* c3 {+ Z@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 1 I& N" b' J# O# G. i! g
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
0 Q7 _/ \; P% C, m: b7 j) ]* p6 T$ f
12.标注立体尺寸
, T3 H* t. U+ D" r5 ]' K" X/ ], v, J$ v; ~$ f( `2 Q! r
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes ( S1 E3 f8 f- C' Z* {

2 W& k2 m2 w8 Q$ E( }- y13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
: {3 p% o, t3 Z) R( ^
5 b9 v/ M, ?- H1 O厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) 4 T: m' v$ P3 O

+ v5 R( Z$ E( V1 S, q4 u: H  V14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
* H' m! f! _. [; T5 d: s/ r  W
' F5 v( r7 e6 {( _8 C# DViews-〉Modify View-〉View State 0 U/ U5 G# `* b  F$ N
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
' d- `1 o! j  n" v* v# l! n" r1 ^( b8 Q6 b
15.显示球标
% Q& ]- F1 G1 V+ x
3 k' J, J2 W9 QBOM-〉Show-〉Show all; 2 E7 W, {% w* ~: C
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom) ( t( m' E; D: e6 H) d1 y  V" Z

' q9 j* S) r! a' u8 `9 _16.筛选表格 1 |6 ^' @. Q- I

; z9 h/ q" b4 l9 C- GTable-〉Repeat Region-〉Filters , f6 H& J5 e1 i: z5 s
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
' m. P) C  Q& i* c+ Y) l* U8 ~( W6 {. N! t7 m: s0 K
17.表格分页
+ ]6 x% e# n7 ]3 o( c' bTable-〉Pagination
* Y8 {2 x% a) ~0 w5 t
; R1 z) v8 E. o  a18.关于关系式的输入 
" ~8 j  P! k# }: m我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
8 B* A2 s& \9 q( H5 O5 j- V, y
$ H$ \5 }* h4 p19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
+ [9 a; ^% e+ i: m9 M1 myes :ctrl+shift+左键——旋转 9 o0 w* y. ~. }9 L; a" D
8 t' s0 Z4 [- `9 |3 v
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。 9 J  H  v% U, a2 i- t  w3 D' o

, m! |" f  Y, y4 V9 m) n) |21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除; 0 q; W3 c) M# m& G7 Y8 O7 x
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便; ' z. [: ]! c8 t
23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; - ?9 r" e4 L! X2 d$ n6 l( X
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
! k4 m+ \' E0 k2 |* T  V0 W+ s: ]25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
0 c% _9 C: X( [# y% c" o; s* j26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系; 1 L/ T6 W( J* e8 k- s& x  A
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火). 3 L3 O7 k5 y& {& P
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
' E) {, Q9 p! ^% u3 h然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。 / [6 t( ~! \( i5 B6 _' f8 A
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
3 Q9 w3 t8 x* w- ~+ T) R8 ^5 D: x$ i0 ~9 M/ O# y" Y
29.旋转阵列的要点:
; b7 o% _* H( @( Z! U$ a: m  q+ n
# A& M, t8 B$ t2 W(1).如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; ' x$ `2 w) X9 {/ f0 `5 r, R9 F
" Q( f6 b1 X: z9 n: J, J6 M
(2).也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; ' w2 A" Z% P0 b7 f4 l* T
! T& G5 o# U# u& S
(3).如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
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& F& W- j* e2 {( V9 S# i2 ~1 y) o; `5 M30.Trail文件应用 # h3 z0 D/ J, S# P0 u# a
用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
作者: HXDPH0993    时间: 2012-6-19 10:46
不错!
作者: 幽幽我心    时间: 2012-6-19 18:06
不知道楼主用的是哪个版本的,好像跟我的不一样,操作不了
作者: HXDPH0993    时间: 2012-6-22 10:23
已收看!




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