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标题:UG建模中常用命令(供新手)! [打印本页]

作者:机械兔子 时间:2008-7-24 15:40
标题:UG建模中常用命令(供新手)!
个人认为UG建模中比较常用的15个命令,应工作性质不同或有删减(本人做发动机设计): 4 @6 N6 x! F6 W) t4 K
布尔运算 " y" }+ U* a; I1 Z2 G9 S! w
拉伸 / M% Z9 a" [" w: D+ i3 R& r

9 p9 Q$ B% a1 c: Y' x圆柱 % u+ a7 N& C& X. G
边倒圆
) f) p2 v. e6 V) k+ p/ z' c% L面倒圆 # C" m4 s) V! F0 `& s1 U( `% c5 @
基本曲线
Q" M0 c+ o; r- S( [偏置曲线
% @2 t0 l: h2 e, d投影 8 Y3 s0 d3 B8 c; e: n
编辑曲线
7 S2 H7 v8 n, z1 O" H0 l1 y+ i修剪体
% ?2 ` e6 y. z变换 " X0 Z- N; }, b9 @0 d% A3 z
替换面
8 b6 M" n# Y. o& L6 i网格曲面 , A3 E# M8 Y) z8 {
剖面 5 w% V+ V+ `. E6 ?2 Z+ L

1 Y5 j/ t9 b1 E7 x: n6 O2 [8 w ~我在做发动机箱体设计时候基本上用的多的就这些,如果做其他的零件,类似弹簧什么的,那就得用螺旋线、管道,如果做塑料件的也许要用复杂的曲面命令,这些另外!感觉如果新手能掌握这些也基本上可以做三唯建模(个人意见,希望能对新手有用。)
作者:赵武堂 时间:2008-7-26 09:20
除了这些,也可以关注下直接建模和wave连接。
作者:zoudengji 时间:2008-8-7 09:41
两位版主提到的这些里面:替换面、剖面、直接建模还有WAVE几何连接这几样有些搞不懂,教程上面也很少提,不知能否解释一下。
作者:机械兔子 时间:2008-8-7 18:24
标题:回复 3# zoudengji 的帖子
看来你还刚开始出学UG
7 G! t3 K/ l; e2 t( j' t替换面可以把不一样类型的面相互替代,以求达到一致 $ S. M+ Q* F. F& Z+ N3 K, l
剖面是为了检查所做的模型是不是有什么缺陷
- g/ R- M; V% \5 l& ^2 Q% `. K或者是是不是有什么空隙
7 L0 i$ P) ^- c. R4 d直接建模是比较常用的工具集 8 ~* {3 v& `2 q7 b4 e
至于WAVE几何连接我也用的比较少!
作者:艾你的人 时间:2008-8-7 20:27
感谢楼主非常的好,我也是新学的,现在只能用前面的那几个,曲面的还没有去研究
作者:机械兔子 时间:2008-8-7 22:02
标题:回复 5# 艾你的人 的帖子
曲面我也用的不太多 7 H2 }$ a S; A
偶尔的塑料件什么的要用到
7 G0 ^( f( m' Q; P# S6 n所以我也还是在学习中
/ Z, T: K! @4 H2 Q. }; R- P希望大家多交流交流!
作者:geguangwei 时间:2009-5-20 16:09
好 呀,这个太好
作者:yuanyuniao 时间:2009-5-20 17:10
有没有一些常用的命令的快捷方式啊?谢谢大侠了
作者:机械兔子 时间:2009-5-20 19:07
8#yuanyuniao
% g2 z2 w8 U+ K0 T ( L5 x. t- c! R2 ~2 B- N, j
快捷键啊??? 8 [7 B$ v. a6 X; B- v) {# g% p
很少用哎
b8 ~6 u$ N! w* h工作中我就用2个 & D8 Z; w7 k; w, Z6 \2 M
一个是ctrl+B (隐藏)还有就是ctrl+H(剖面)
作者:缮薏dè谎誩 时间:2012-5-7 14:53
快捷键是可以自己设置的
作者:缮薏dè谎誩 时间:2012-5-7 14:55
请问,怎么把一个实体分成两个实体,分开的两个实体都要保留下来怎么办,用修剪命令的话只能保留一半。请大侠赐教。
作者:沈立信 时间:2012-6-29 18:57
{:soso_e179:}
作者:jachee 时间:2012-7-9 17:01
学习中,,,




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