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标题: 新手求助: 倒圆角问题 [打印本页]

作者: 熟读深思    时间: 2018-6-14 11:04
标题: 新手求助: 倒圆角问题
这个R1的角怎么倒,大神求解
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[attach]455673[/attach]5 q& ?( s1 ^9 m0 Q

作者: Lixinwu    时间: 2018-6-14 11:24
用倒圆角命令倒出圆角后,那条直线没了,再手工补画出那条直线就行了.
作者: 熟读深思    时间: 2018-6-14 11:29
Lixinwu 发表于 2018-6-14 11:24. V6 }# E; [! ?! _& t: u3 K  x) |
用倒圆角命令倒出圆角后,那条直线没了,再手工补画出那条直线就行了.

/ a8 L- }- ~/ x% v+ s$ n倒圆角是往里面倒,我需要的是往外倒
作者: 熟读深思    时间: 2018-6-14 11:34
问题已经解决了,凸台拉伸的时候没合并结果
2 b7 z% e. {/ \$ c) r
作者: 月光狼人    时间: 2018-6-14 12:16
你用的什么软件      一看就知道 你这个没有布尔求和
作者: 按时打卡上课了    时间: 2018-6-14 13:24
布尔求和之后直接倒角就可以了
作者: caicai2011    时间: 2018-6-14 13:38
本帖最后由 caicai2011 于 2018-6-14 13:41 编辑
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新手设计的轴都是这样一段一段加上去的
作者: j机械师    时间: 2018-6-14 14:31
那么问题来了,正确的设计轴是该用旋转做还是一截一截加上去呢
作者: 熟读深思    时间: 2018-6-14 15:23
按时打卡上课了 发表于 2018-6-14 13:24
8 K1 @1 i2 j$ G, e) R. [2 K, Z" }1 K布尔求和之后直接倒角就可以了
3 D6 X5 m$ e, n# B& z
布尔求和是什么??
8 X( |3 V6 V, h* r# M/ |- c
作者: 熟读深思    时间: 2018-6-14 15:25
j机械师 发表于 2018-6-14 14:31
) J% D, B! ~# j3 g  }% E8 o那么问题来了,正确的设计轴是该用旋转做还是一截一截加上去呢

1 _, Z: g. ^, b, ^0 w& u( W' f我是一节一节加上去的,我是新手确实不知道正确的画法,求教. G( C8 s! [" t' I

作者: 按时打卡上课了    时间: 2018-6-14 15:49
熟读深思 发表于 2018-6-14 15:23/ F- g) z( k8 f! j
布尔求和是什么??
3 Y4 T$ a# r0 q+ f" p
那你这根轴是怎么出来的?两端求和还是整体旋转360°; a, R1 w9 @0 O3 s

作者: 菜鸡攻城狮    时间: 2018-6-14 15:54
j机械师 发表于 2018-6-14 14:31
( G" ?5 m6 z  t  {& r. e那么问题来了,正确的设计轴是该用旋转做还是一截一截加上去呢
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我是喜欢旋转,一气呵成,要改什么地方都得改草图了... 你们呢?7 n$ _) c) r: C

作者: 熟读深思    时间: 2018-6-14 15:57
按时打卡上课了 发表于 2018-6-14 15:49+ O9 h' A% l) D; U
那你这根轴是怎么出来的?两端求和还是整体旋转360°

8 z( V- U" m# c1 b0 M两端求和吧,一段一段拉出来的
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作者: 按时打卡上课了    时间: 2018-6-14 16:01
熟读深思 发表于 2018-6-14 15:57* {5 t' Y: f; {; c
两端求和吧,一段一段拉出来的
3 V* D7 T# U0 d0 C7 W7 A0 s
求和以后,直接倒角就可以了啊
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作者: wancly    时间: 2018-6-16 10:48
哈哈,一看就是没有合并导致的,不合并的话就相当于是两个零件一样




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