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标题: 一个产品怎么用SW设计工装夹具 [打印本页]

作者: 半兮山人    时间: 2018-5-5 10:34
标题: 一个产品怎么用SW设计工装夹具
先设计零部件还是装配体
作者: 苗子YJ    时间: 2018-5-5 12:26
没有零件拿什么来装配?
作者: 半兮山人    时间: 2018-5-5 12:55
苗子YJ 发表于 2018-5-5 12:26
3 T$ J1 S) b( ?7 g7 g# f没有零件拿什么来装配?

, J5 {* I( I5 r. @9 n我的意思是有产品3d图纸,然后怎么用SW设计夹具流程,谢谢9 t/ K9 O0 T  j" W$ \5 s, U& M- L

作者: 无聊的疼迅    时间: 2018-5-5 14:04
本帖最后由 无聊的疼迅 于 2018-5-5 14:11 编辑
7 R" O  C( i9 Z# H- V
  I0 @+ L1 l% }- T: Q说说我自己的。一般的就先画一个方块零件,然后再数据迁移导入一个产品,再把产品摆到一个合适的位置,再求差修剪等等步骤(其中一些的标准件需要留出正确的位置)。弄好之后再创建装配体,把刚修剪好的工装和产品装配。
# N, ^  [5 w5 P- r) ^如果是复杂的,需要设计的非标准的小零件很多,就是先创建方块-----创建装配体----装配-----导入标准件及其他部件装配----根据装配体修剪。: o5 X' z0 D! X9 f
思路1里所有零部件关联尺寸关系较少。
5 a& ^/ Q+ D$ H- R. T思路二就是绝大部分尺寸都是和装配体的装配关系相关联。$ H1 k* B5 F+ F2 H4 `3 c. K! o9 }
我个人觉得这两种都可以驾驭。看个人习惯了
; V' n* o7 B7 D* k6 \, v
( n7 ?+ i1 B. x) o, R0 c下面这个图的凹槽和圆孔就是导入的一个产品的3D画的
( m; {  M/ _6 P; r$ X
作者: wangwei13    时间: 2018-5-5 14:29
ok
作者: 半兮山人    时间: 2018-5-5 15:32
无聊的疼迅 发表于 2018-5-5 14:04
- ^5 m' x2 s7 N: t2 V' ~) t说说我自己的。一般的就先画一个方块零件,然后再数据迁移导入一个产品,再把产品摆到一个合适的位置,再求 ...

, B0 s* ~- O0 H! g/ {8 U, X谢谢,说的很详细,学习了6 F! Z4 t5 Y9 y

作者: liuzeyu01    时间: 2018-5-16 14:49
看个人习惯吧,先部件还是先装配都无所谓吧,我习惯先装配
作者: 跳动的灰色头像    时间: 2018-5-17 09:22
习惯于自顶向下设计




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