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标题: 半路接手别人的项目,想发飙! [打印本页]

作者: hyr003    时间: 2018-1-10 23:28
标题: 半路接手别人的项目,想发飙!
       刚换工作不久,接手一个工程师的项目,表面是3D图纸完成了,看好多细节要修改,想发飙!各种不知道哪里的参照,更惨的是——螺钉孔等特征居然是在装配体以装配体特征完成的······要晕死,整理了几天都没弄好。老板跑过来问,怎么还没搞好?
       算了,我更乐意做一个新的项目



作者: 只有快乐    时间: 2018-1-11 06:04
别人做的项目你很多细节都不对,关键是最后你要对这个项目负责, 工作量比新项目还大
作者: zah977    时间: 2018-1-11 07:43
更惨的是——螺钉孔等特征居然是在装配体以装配体特征完成的······要晕死,说明你对软件的使用还没到得心应手的地步,在装配体特征里打孔,是绝对不会错的,可以省时间。

作者: yangjunjie2    时间: 2018-1-11 07:49
嗯。
每个人画图思路不同
作者: 曹贤东    时间: 2018-1-11 08:01
孔画在装配特征里 很操蛋
作者: qq187132    时间: 2018-1-11 08:02
碰到这情况一般是重新装一次,有些焊接件建模奇葩,甚至还得重新画一次,要命的是,老板眼中你三两天能出图纸了
作者: 面壁深功    时间: 2018-1-11 08:30
不激,就当县太爷赐烧饼吧
作者: yancnc    时间: 2018-1-11 08:34
每个人的习惯不一样,所以会导致你修改图很麻烦。PS: 不要对即将离职的人抱有太大希望。
作者: 羽化纤尘    时间: 2018-1-11 08:35
别人的项目你没办法把握哪里容易出问题,哪里可能存在问题,总之不容易。而且估计他都没和你交接清楚设计的具体细节。
作者: xue428032    时间: 2018-1-11 08:39
一般都是重新设计,特别是你不认同对方的方案的时候
作者: liuyong453    时间: 2018-1-11 08:49
我可能连只会沿用他的大的方案,其他咔嚓。
作者: hyr003    时间: 2018-1-11 08:57
关键是已经做了一部分零件回来了,想改方案也难
作者: 鑫森淼炎垚    时间: 2018-1-11 09:05
机械工程师的感情是敏感的,都感觉自己是天下第一,这样2种帖子怎么评论啊?
作者: 蓝色格    时间: 2018-1-11 09:06
我上个月一样,接手离职同事的工作,发现三维图,工程图乱七八糟的,搞得我三维重新弄,每张图纸都要重新画一遍,200张图纸,搞了半个月。。
作者: 所罗门_x    时间: 2018-1-11 09:11
只要经验够足,别人的车开起来也会很溜的
作者: qq642446015    时间: 2018-1-11 09:13
是的 难在要先按别人的思路来理一下  其实也有好处
作者: oldpipe    时间: 2018-1-11 09:34
造成这种现象的根源不在个人。想当初趴图板的年代,所有的画法都源自同一本教科书,专业工程师都是一个模子了倒出来的。谁要想标新立异,同行的白眼球会立马把他埋掉。而今在虚拟的3D空间时代,各个品牌版本的软件大行其道,教材、培训百花齐放。现在的企业普遍没有了严格的技术管理,小企业招人找到谁算谁,今天一个用solid的,明天就有可能换一个proe……更不用说形成统一的建模规范。能打开前任的图,也许已经算幸运了。

作者: qq187132    时间: 2018-1-11 09:47
zah977 发表于 2018-1-11 07:43
更惨的是——螺钉孔等特征居然是在装配体以装配体特征完成的······要晕死,说明你对软件的使用还没到 ...

是这样做,大多情况下,也必须这样做,但是后期修改很麻烦,而且多孔的时候 ,阵列麻烦

作者: qq187132    时间: 2018-1-11 09:53
鑫森淼炎垚 发表于 2018-1-11 09:05
机械工程师的感情是敏感的,都感觉自己是天下第一,这样2种帖子怎么评论啊?

大哥,一种是被别人抢劳动成果,一种是要接别人的烂摊子,你要看清楚,楼主的情况是,做好了,功劳是前人的,做不好,自己挨背锅,这不是抱歉,

作者: XT52000    时间: 2018-1-11 09:56
任务交接过程都会有这样的问题,这是客观存在的东西,没必要抱怨了,你只能期待你的老板能适当理解你。
作者: shentu    时间: 2018-1-11 09:58
zah977 发表于 2018-1-11 07:43
更惨的是——螺钉孔等特征居然是在装配体以装配体特征完成的······要晕死,说明你对软件的使用还没到 ...

我同意你的说法。装配体进打孔没什么不对,可以少考虑尺寸间的联系。

尺寸多了会记不住的,统一打,出错会更少。

作者: 超人vigoss    时间: 2018-1-11 09:59
估计是个新手画的图,螺丝孔画在装配图上绝对是新手,毛都不懂,你只能重新画了
作者: 超人vigoss    时间: 2018-1-11 10:02
zah977 发表于 2018-1-11 07:43
更惨的是——螺钉孔等特征居然是在装配体以装配体特征完成的······要晕死,说明你对软件的使用还没到 ...

SW好像在装配图打孔,零件图没有孔吧,这个你怎么讲?

作者: 411835728    时间: 2018-1-11 10:26
zah977 发表于 2018-1-11 07:43
更惨的是——螺钉孔等特征居然是在装配体以装配体特征完成的······要晕死,说明你对软件的使用还没到 ...

赞同,装配体打孔确实不会出错,并且是关联编缉的,只是很多人想不到还有这种操作和这种操作的好处

作者: 411835728    时间: 2018-1-11 10:34
超人vigoss 发表于 2018-1-11 10:02
SW好像在装配图打孔,零件图没有孔吧,这个你怎么讲?

在装配里面打孔的依据是和他配合的别一个孔,比如A和B两个子,在装配中打孔时b孔的约束是受a孔约束的,修改a孔位置时b孔位置是自动变化的,就是b孔的孔位不用在零件中再次修改,会随a孔自动变化。可能我说的还是不是很明白吧,这个你仔细想下就能明白,这种设计方式最适合的是自上而下的设计方法,就是由顶层开始设计并拆图。

作者: 411835728    时间: 2018-1-11 10:39
其实接手烂摊子最让人牙疼的不是图,而是结构,比如你明明知道那种结构不合理或容易出问题或不好加工装配维修易坏等或有更好的方法,但是明人会说那是个成熟的产品,改不改出了问题都会是你的错,别人还会说以前没出过这问题啊以前用的好好的啊之类的话
作者: 411835728    时间: 2018-1-11 10:42
超人vigoss 发表于 2018-1-11 10:02
SW好像在装配图打孔,零件图没有孔吧,这个你怎么讲?

正确的做法是在装配体中对零件进行编辑时插入孔特征,而不是直接插入孔特征,直接插入孔特征就会出现零件图中没有孔特征的情况。

作者: 煙雨    时间: 2018-1-11 10:44
新工作就尴尬了
作者: wxg263    时间: 2018-1-11 11:01
很多的,这种烂摊子我接手很多了,已有的工件对着图纸一样的保留 不一样的删掉,然后三维图重新画,不 要修改,那样你根本搞不清的
作者: shentu    时间: 2018-1-11 11:44
超人vigoss 发表于 2018-1-11 10:02
SW好像在装配图打孔,零件图没有孔吧,这个你怎么讲?

因为你没搞懂,传播到零件就行了。

好像二字就严重心虚了。多学习点先进的方法。

作者: 淡然    时间: 2018-1-11 11:58
我一般也是在装配体打孔。这样更好设计一些。

作者: ncy502652960    时间: 2018-1-11 13:06
正是考验你的时候来了
作者: 木木学生    时间: 2018-1-11 13:11
这个时候你的耐心跟老板沟通了,你要把你遇到的难度跟他说清楚。把锅全部甩给前任。
作者: 修铁狼    时间: 2018-1-11 13:22
zah977 发表于 2018-1-11 07:43
更惨的是——螺钉孔等特征居然是在装配体以装配体特征完成的······要晕死,说明你对软件的使用还没到 ...

在creo中的组件装配体下做孔特征是表明此相关的零件是在焊后加工的!可能是楼主自己没有理解透目的含义!
看看他的模型树中是否有骨架文件。如果有骨架文件,可能前者用的是TDD(自顶向下)的思路。

作者: zah977    时间: 2018-1-11 13:25
俗话说:满罐子不荡,半罐子荡。自己不会的,还说别人不对。越是高手越感觉自己还有好多东西要学,还有好多技巧要掌握。
改图,谁的图拿来都能用正确的方法去改,那就是高手!
任何一种东西,都有好和不好的两面性,三维软件的好处是看图直观,三维和二维的工程图关联,但这也是它最不好的一面,关联性太强,修改太麻烦。特别是先的和修改的都需要的时候,工作量太大。而两维设计就太容易了,复制后拉动几下就解决了。但现在的年轻人看不懂,你要他用二维设计,他门都没有......。就像现在车间里的工人,你把三维图打出来给他看,他还能看出个八九不离十,你把工程图给他看,他就摸脑袋了,你再把装配工程图给他看,那就是看天书了。
先都说老家伙们不行,用电脑不行,不会三维,或者三维不精。在这个帖子看来,大多数年轻人三维也不精,老家伙就是三维不精,起码会用二维......
当然,老家伙们也应该年轻人学习,学什么?  1.外语。 2.闯劲。 3.舍我其谁的精神......
最后说一点,并不是所有的老家伙电脑不行,不会三维,或者三维不精。就像说所有的年轻人不会二维一样。本人已过耳顺之年,在奔杖国之年的路上。电脑的系统,所有的软件都是本人装的,电脑桌面的图片是本人10年前用AUTOcad做的 (, 下载次数: 80)
感觉本人是不是年老话多了,说了这么多,丝毫没有倚老卖老的意思,如有的年轻人认为对他们有不敬的地方,敬请谅解!

作者: 修铁狼    时间: 2018-1-11 13:28
zah977 发表于 2018-1-11 13:25
俗话说:满罐子不荡,半罐子荡。自己不会的,还说别人不对。越是高手越感觉自己还有好多东西要学,还有好多 ...

哈哈!咱俩情况一样一样的啊!我电脑的软件都是自己装的。不会就百度!别人再烂的图,我也是按照我自己的思路去改。耐心解读下前者的设计思路和建模思路,就有方法下手了!

作者: 雷霆小资    时间: 2018-1-11 13:48
原来这么多人打孔是在装配体里打的,学习学习
作者: hyr003    时间: 2018-1-11 14:37
shentu 发表于 2018-1-11 11:44
因为你没搞懂,传播到零件就行了。

好像二字就严重心虚了。多学习点先进的方法。

在装配图里面没激活零件就打孔,是可以传递到零件,但是零件、特征多了,就等着哭吧…

只要新做一个特征,更新……好吧,去上个厕所回来都没有更新完

作者: 王奋斗    时间: 2018-1-11 14:54
同志仍需努力!
作者: chen0024    时间: 2018-1-11 14:56
加油吧,忙过去自己弄自己的就好了。
作者: 459827194    时间: 2018-1-11 15:23
我还遇到过sw 画零件草图都不是约束的,改这样的图  都想打人,
作者: 雷霆小资    时间: 2018-1-11 15:25
我现在在做的项目就是别人研发一半的,人走了,东西都做回来了,结果装配调试都有问题,然后研发失败的锅得我背,现在我什么都给他改了,改别人的东西真是麻烦,有些地方都不清楚做出来有什么用
作者: mqchen88    时间: 2018-1-11 15:49
很多习惯不一样,确实不如做一个新项目,不过能接手下来,绝对是一种能力,既来之则安之,加油吧!

作者: 凸轮机械手    时间: 2018-1-11 17:16
411835728 发表于 2018-1-11 10:34
在装配里面打孔的依据是和他配合的别一个孔,比如A和B两个子,在装配中打孔时b孔的约束是受a孔约束的,修 ...

在零件里也可以这样

作者: 坚如磐石    时间: 2018-1-11 18:56
设计一百个人有一百种办法,既然改变不了那只能接受。
作者: fiyu1314    时间: 2018-1-11 19:04
   没人愿意接别人做了一半的活,的确麻烦 还有很多事情不是按自己的想法来的。还会有很多问题交接不清楚的。
作者: 五面怪    时间: 2018-1-11 19:14
一般二次接手的项目都是如此,先期是各种反感呀!

不然,肿么办呢?.......静下来,慢慢搞吧!
作者: 沐枫    时间: 2018-1-11 21:17
实际SOLIDWORKS的话是可以再把这些孔导入到零件特征里面的,编辑装配体特征,里面有个将特征映射到零件,勾选就好了
作者: Q807859983    时间: 2018-1-11 21:32
人画图思路不
作者: SADA01    时间: 2018-1-12 08:49
跟老板说
作者: 00鬼谷子00    时间: 2018-1-12 09:28
淡定淡定,习惯就好了
作者: 走江湖    时间: 2018-1-12 12:29
这都要发飙 我接过的有点项目只有几个简单二维装配示意图 不一样整

作者: wxg263    时间: 2018-1-12 15:37
沐枫 发表于 2018-1-11 21:17
实际SOLIDWORKS的话是可以再把这些孔导入到零件特征里面的,编辑装配体特征,里面有个将特征映射到零件,勾 ...

(, 下载次数: 66) 感谢分享,又学会了一招

作者: 李佳禾    时间: 2018-1-12 16:46
我为什么都在装配体里面打孔,然后打开零件后有孔的位置呢?我用的是solidworks.
作者: wf2017    时间: 2018-1-12 20:03
每个机械工程师都会成为“前任工程师”,老板不注重传承,交接项目就这个样,不要埋怨“前任”。~~~
作者: BFJG2018    时间: 2018-1-12 21:20
干这行没好久吧,这些都不叫事,等你有一天发现客户给你几行文字说明要产品,老板天天来催进度的时候,你还能不慌不忙的时候就算入行了
作者: 水水5    时间: 2018-1-12 21:29
过多的参考会影响速度。过多的参考会牵一发而动全身。
能够游刃有余的应用,才算高手。
经历过风雨后的平淡,才能理解平淡的真谛。才能享受平静。
真是在装配体中打孔,装螺栓,估计得崩溃个好多次了。
不是不用,是觉得不好用。习惯了快捷键在零件中打孔,也是蛮快的。
容易出错?那是脑袋不够用了吧,自己设计的东西,逻辑清晰,就不会出错。
作者: lyzsz123    时间: 2018-1-12 22:01
我都是等结构没什么问题了才开始打孔的。
作者: Fox    时间: 2018-1-13 14:51
遇到过同种情况,出货前3天接手别人的设备。然后就是到现场改。。。改。。。改。。。


作者: hqf52657    时间: 2018-1-13 16:47
看热闹
我之前也碰到这类事情,一般情况下,直接果断把孔干掉,自己重新配孔
作者: hcczcc@qq.com    时间: 2018-1-14 14:50
oldpipe 发表于 2018-1-11 09:34
造成这种现象的根源不在个人。想当初趴图板的年代,所有的画法都源自同一本教科书,专业工程师都是一个模子 ...

精辟。。

作者: 长夏标识    时间: 2018-1-14 18:56
一个简单的办法,前面的工程师画的图能看不能用,我需要重新画一个
作者: L.L_HKEO6    时间: 2018-1-16 14:00
在装配体状态下打孔?为啥呢?点相关零件孤立,再把零件编辑点开然后在装配体里对着再打不好吗,一样看的到的啊?否则在大型装配体下本来就是很卡的,要改就得卡死你。说用映射的,为啥要映射呢?螺纹和通孔本来就已经关联了啊,真的不需要这样。改的时候位置直接跟着变的。
作者: 修心2018    时间: 2018-1-23 20:22
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作者: tomtom    时间: 2018-1-25 22:52
每个人的设计习惯不一样,尽量包容!
作者: A徐立勤    时间: 2018-1-26 00:01
zah977 发表于 2018-1-11 07:43
更惨的是——螺钉孔等特征居然是在装配体以装配体特征完成的······要晕死,说明你对软件的使用还没到 ...

creo在装配体打孔能自动生成孔表,不是很好吗

作者: 触不可_OiBKZ    时间: 2018-1-26 09:53
感同身受,我之前也接手一个别的工程师做得,临时还要改一些东西,主管问我多久,我说不确定,他说这个cad一下下就能搞完

作者: 韩良佐    时间: 2018-1-26 10:25

谢谢楼主分享
作者: sonicmon    时间: 2018-9-4 11:30
半路接手,比新做的要费功夫!
作者: 瑞香    时间: 2018-9-4 11:43
411835728 发表于 2018-1-11 10:34
在装配里面打孔的依据是和他配合的别一个孔,比如A和B两个子,在装配中打孔时b孔的约束是受a孔约束的,修 ...

很对

作者: 小胖1011034101    时间: 2018-9-4 13:25
只有快乐 发表于 2018-1-11 06:04
别人做的项目你很多细节都不对,关键是最后你要对这个项目负责, 工作量比新项目还大

更可能是装配时配打孔

作者: 小胖1011034101    时间: 2018-9-4 13:27
今年换了工作后接手别人烂尾的项目接了两个了,这种如救火队员的活真的是焦头烂额啊;现在靠谱的机械工程师真的少了,好多挖了坑跑路的;

作者: 眸上有伤痕    时间: 2018-9-4 16:01
每个人建模思路都不一样的,并且这个没有统一通用的标准。各人有各人的习惯,习惯了就好了
作者: 20080646    时间: 2018-9-4 16:28
擦屁股是难免的,兄弟,忒年轻
作者: 13342009181    时间: 2018-9-4 16:43
拆了,重新装配,最重要的是不要抱怨,是你的活,跑不了,慢慢来
作者: 红伟92    时间: 2018-9-4 17:00
曹贤东 发表于 2018-1-11 08:01
孔画在装配特征里 很操蛋

solidworks里装配体上的孔跟零件无关

作者: 18925568692    时间: 2018-9-4 20:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: a。卢骏    时间: 2018-9-5 08:43
这个有点类似不同程序员写的程序一样,各有各想法,接手别人项目的确不好搞
作者: marmortor2    时间: 2018-12-22 16:47
假装看懂了  回复一下
作者: 雪狼0    时间: 2018-12-25 11:06
这种情况我也遇到过,装配体里开孔,零件图里是有孔,可以出图,但是只要改动一点,零件图里的孔配合就会变了。最快的方式是在没改动的情况下,依照零件图里原有的孔,标注。然后再对这套方案根据需要进行改动

作者: xingjie1    时间: 2019-2-13 11:06
同感
作者: 超级小航    时间: 2019-2-13 13:13
不进别人的坑,不然两头不讨好
作者: yufu_lin    时间: 2019-2-13 13:27
个人认为,这样的打孔方式,在图纸还没有发出去加工前修改什么的都是挺方便的。
但是要是后面零件加工回来了,要做一点修改的话,很容易出错。
很容易出现修改了之后,孔的位置跟着变了,3D上看着没有问题,实际上实物的孔位置不一样了,新做回来的零件装不上。
所以我们公司都不建议这样做。都要求在装配体上打孔后,在零件里面删掉参考的约束,然后重新约束。
作者: 海南百川    时间: 2019-2-13 16:56
接盘侠不好当啊,如果有设备各部件建立的数据库就好办很多了
作者: niulean    时间: 2019-2-14 09:09
很坑
作者: 姜先森    时间: 2019-2-14 09:54
只能表示慰问  接二手项目只能说是很蛋疼
作者: wlj0202    时间: 2020-7-28 17:02
看懂了一些,顶一个
作者: huzhyang1215    时间: 2020-7-29 15:49
关于螺栓孔的问题,主要还是看这个孔是否是配做的,实际生产中的各种公差累积到一起之后,位置偏差还是很可观的,如果是配做的,直接打在零件上了,到时候装配时孔位对不上就有的哭了。
作者: 空灵618    时间: 2020-7-29 16:06
我遇到一个同事,干出样品(发走了),然后。。。辞职了,给了我3d,把尺寸改了(比如直径20的,改成30的,孔位等等很多地方都变了),老板的项目,我还死活让老板看过3d。。。结果全部废了。。。




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