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求助:SW里特征与实体的区别?

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1#
发表于 2008-5-14 21:14:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在SW里有很多地方用到特征或实体,但是它们究竟有什么区别?比如在圆周阵列中有[要阵列的特征]和[要阵列的实体],什么时候用特征而又什么时候用实体?请高手指教:6 ~) k: n5 x* i3 q( f7 |. |. b
在做圆锥滚子轴承的时候,滚子在圆周阵列的时候就不可以使用特征,而必须使用实体.如下图]

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2#
发表于 2008-5-16 14:30:56 | 只看该作者

RE

简单的说就是特征可以编辑,实体无法编辑  但是也不是绝对的!!
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3#
发表于 2008-5-16 20:13:41 | 只看该作者
先从范围来看,特征小于实体,特征依赖于实体,没有实体就无谓特征,一个实体可以包含多个特征。
# F) A: t9 M0 a# M. A
* B9 E5 o% }1 {特征也就是特点,所表达的是某个物体(实体)有什么特别之处,比如说,一个板子上面有一个孔,一个凸台,四周有圆角,等等。这些孔、凸台、圆角都是属于整个物体(实体)的一部分。  F& z+ ]* l2 j& I) h1 z. y' ~
; A( @  g2 z4 u- D! K. o% @4 |
在做特征的时候,系统是默认合并结果的,也就是说你正在做的特征与原来的实体会合并成一个整体,然而当我们在不同的地方做两个互不相干的特征的时候,比如说两个互不相干的拉伸,由于不相连接所以是无法进行合并的,这个时候就形成了两个实体,也就是两个物体。如楼主所说的滚子。
& `/ u0 ~# Y0 V8 m, i8 L9 O
( [0 a  A  e2 }在做特征的时候,如果不选择合并结果选项,形成的必然是一个个的实体4 M. j7 K4 O2 c+ X: v
6 x0 w# ]& K. T
阵列、复制、镜像实体需要选择实体。如果只阵列、复制、镜像实体中的某个特征则选择特征。
. W. c8 g1 _, g/ g- Y: k2 j* i( p1 B4 z
[ 本帖最后由 浪卷云 于 2008-5-16 20:19 编辑 ]
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4#
发表于 2008-5-16 20:34:17 | 只看该作者
谢谢楼上的,以后要学习sw了,不知道难不难啊,我以前是用烤鸭的。
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5#
 楼主| 发表于 2008-5-17 20:34:27 | 只看该作者
浪卷云大侠讲解透彻,简单明了.谢过
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6#
发表于 2010-1-18 09:54:11 | 只看该作者
呵呵,在几年的工作中,有时就是点化不开特征和实体,看了浪卷云友的说明真是开窍
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7#
发表于 2010-1-18 16:07:56 | 只看该作者
一直困惑中,谢谢楼主
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8#
发表于 2011-10-19 00:01:08 | 只看该作者
学习了,谢谢浪卷云,也谢谢楼主!!
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9#
发表于 2011-11-8 14:04:41 | 只看该作者
呵呵,楼上的讲解很明了,学习了。我以前都是先选一下特征,不行就选实体阵列
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