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标题:
UG外挂画锥齿轮,之后产生的不是实体,如何变成实体
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作者:
龙枪
时间:
2008-2-27 15:38
标题:
UG外挂画锥齿轮,之后产生的不是实体,如何变成实体
如题:求教。。
作者:
龙枪
时间:
2008-2-27 18:31
标题:
回复 1# 的帖子
...没人理吗?真心求教!
作者:
赵武堂
时间:
2008-2-28 10:27
外挂的问题吧。
- F# }# W1 }% p4 Q7 Y3 b& E
/ q& G& K5 h4 B' p/ s
你在www.xunlei上搜索“网上UG最全面的外挂”即可,这个可能比较好用。
3 G7 \) ?* I% @& b3 J; y {
我本人是用UG2.0的gearwzard做齿轮,不过需要装版本2才可以。
作者:
龙枪
时间:
2008-2-28 13:20
感谢,我老师也这么跟我说。
/ ]- I# R/ F1 A
唉,我还是再去找NX2.0吧
作者:
赵武堂
时间:
2008-2-28 23:01
IP:ftp.simwe.com
& E1 i7 Z, U+ d9 f9 d& w, _2 J
ID:simwedown@simwe.com
$ {1 L: H6 B% a9 H; p# f
Pwd:2006simdown
2 C. O0 ]% Q5 e. r3 r
port:21
; d: l$ f9 e! w! |/ k
9 n( q1 m/ D# m: G
GEARWIZARD有对2.0的。
* w9 Y% `- A- D: i1 w
UG NX2在
www.xunlei.com
上有,注意勾选bt或电驴找的快些。
作者:
wpc
时间:
2008-2-29 19:05
我做的齿轮也是片体,最后只能将片体缝合成实体。很麻烦。
b, o: ^9 |4 M& `& @
很想知道是否有更简单的办法。
作者:
赵武堂
时间:
2008-3-1 19:09
最简单胡办法就是按5楼的来吧。
作者:
笑天716
时间:
2008-6-2 16:19
标题:
片体缝合
片体缝合后可以变成实体的,先变一个元(齿)或者半个齿,把所有的要素全表达完后,再旋转成一个整体就方便得多了。
作者:
张朕
时间:
2008-6-6 13:45
有比较全的外挂 可以直接生成实体
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