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标题:
UG外挂画锥齿轮,之后产生的不是实体,如何变成实体
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作者:
龙枪
时间:
2008-2-27 15:38
标题:
UG外挂画锥齿轮,之后产生的不是实体,如何变成实体
如题:求教。。
作者:
龙枪
时间:
2008-2-27 18:31
标题:
回复 1# 的帖子
...没人理吗?真心求教!
作者:
赵武堂
时间:
2008-2-28 10:27
外挂的问题吧。
# b9 f) ]( V" c0 g. M
1 g! a/ X5 T' u, ]! u5 |( m
你在www.xunlei上搜索“网上UG最全面的外挂”即可,这个可能比较好用。
2 m! k# `' K4 R+ L
我本人是用UG2.0的gearwzard做齿轮,不过需要装版本2才可以。
作者:
龙枪
时间:
2008-2-28 13:20
感谢,我老师也这么跟我说。
$ \" a+ O- J6 x& V6 _
唉,我还是再去找NX2.0吧
作者:
赵武堂
时间:
2008-2-28 23:01
IP:ftp.simwe.com
1 u- p* B% `# R) ]
ID:simwedown@simwe.com
% j& S+ U3 v m& X- m8 q1 c/ m
Pwd:2006simdown
# O. h q7 h; x
port:21
$ h, {8 a- B1 @6 E- t
5 z" Q: f' P; E) j$ y6 |
GEARWIZARD有对2.0的。
4 @: n* m1 W% H+ L2 b. q/ \
UG NX2在
www.xunlei.com
上有,注意勾选bt或电驴找的快些。
作者:
wpc
时间:
2008-2-29 19:05
我做的齿轮也是片体,最后只能将片体缝合成实体。很麻烦。
0 P2 G- ^' T& N0 X
很想知道是否有更简单的办法。
作者:
赵武堂
时间:
2008-3-1 19:09
最简单胡办法就是按5楼的来吧。
作者:
笑天716
时间:
2008-6-2 16:19
标题:
片体缝合
片体缝合后可以变成实体的,先变一个元(齿)或者半个齿,把所有的要素全表达完后,再旋转成一个整体就方便得多了。
作者:
张朕
时间:
2008-6-6 13:45
有比较全的外挂 可以直接生成实体
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