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标题:
体会上世纪80年代人们绘制三维模型的方法
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作者:
寂静天花板
时间:
2016-11-10 19:09
标题:
体会上世纪80年代人们绘制三维模型的方法
在人们用黑窗口(DOS)或者更早的Linux命令行时,是如何绘制三维模型的呢?
0 S C+ D4 e! }( {1 W- \
以
solidworks
2010的产品GeoStar来进行绘制(因为这款软件是80年代的产品);
6 D0 c/ O. G* H3 t3 D1 F+ c' ?% M
我们打开软件,可以看到如下界面:
R) a$ k" z8 o; l% \5 l# l/ r
(, 下载次数: 135)
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下载积分: 威望 -3 点
F \2 V+ h# J( N/ B
今天,我们就使用Geometry来进行操作:
* j- C$ x) O6 j) N' ]: U
首先, 我们先设置一下显示状态,如下图:
# S8 w) [# t9 i/ J( U1 T
* f* `! l1 U: Y2 m6 d# g+ {
接下来,咱们使用Geometry->Point->Define来定义一个点, 坐标为 0,0,0; 如下图:
Q$ G+ h3 P5 G
5 }5 O; c% \( V
+ Q) s; R: q5 F1 ?! [
此时, 屏幕中间就会有个 序号为1的点,接下来,我们利用这个点进行拉伸使其成为一条线,沿Z方向长10;使用命令及效果如下:
. I: x: x9 U. @) O
& R0 Y% t- R& Y, a
% L+ S* a$ W/ ?9 n3 N0 `. q5 [, V, G
我们上图,是从点1到点1进行拉伸, 拉伸方向为Z,值为10;得到如下结果:
0 B3 Z* s9 C9 u/ i
6 v. \0 w7 F# {5 K8 ~" U+ Z
同样,我们使用同样原理,将线1拉伸为面;沿Y方向10:结果如下图:
& N) h; e, z& ^8 @7 b% B$ j
7 |" z( r; M l) e7 U. c
% m/ n* Y6 M1 [! C
7 U9 l0 l! S* J, L$ V
接下来,不用多说,大家也应该了解, 把这个面拉伸,就是体了;
: Q B Y+ m$ p6 F( t! R
! M* i2 t6 n/ j7 V% _' c7 r& B
2 x$ |) s2 M# j* m* B
于是,我们可以得到如下:
S8 I1 C& Y% V# e9 F4 [" @7 y
9 s' Q2 x. E9 q
- H5 s6 J+ ]' ~* @
2 @( |6 S2 P5 c) n) A
作者:
很奇怪的药
时间:
2016-11-10 19:18
很像ansys
作者:
茉莉素馨
时间:
2016-11-10 20:02
很奇怪的药 发表于 2016-11-10 19:18
" m7 ]& M; ^% l; F6 x/ o% R
很像ansys
# P9 j! a5 O8 a4 j8 Q, D, e
我第一反应也是,经典版ANSYS
4 p2 a3 E9 v5 S8 q
作者:
未来第一站
时间:
2016-11-10 20:10
痛苦的经历!
作者:
342517802
时间:
2016-11-10 20:40
MC9.1三维也跟这个差不多
作者:
pengzhiping
时间:
2016-11-10 21:13
学英语不错的教材!
作者:
albert.tang
时间:
2016-11-10 22:45
大学时选修过I-DEAS三维设计,和这个界面很像,是一位从美国留学回来的教授讲得,当时全系只有几台电脑装了这个软件,觉得很神秘。
作者:
李振国
时间:
2016-11-11 08:16
真是很像ansys
作者:
所罗门_x
时间:
2016-11-11 09:11
现在的软件都是建立在这基础上的,这软件当时也是高大上的软件了。
作者:
成歌2047
时间:
2016-11-11 10:27
solidworks2010是在2009年10月在中国发行,算很不错的软件,当时。
1 H: A D3 y$ g/ ?$ Q4 x0 Q
好像当时我在用ug6.0还是4.0,记得当时的ug的界面还是很不错的。
作者:
zzsczz2015
时间:
2016-11-11 10:56
比较原始的 步骤 : autocad 画 破面图 ,导入 3ds 拉成实体
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