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标题: 机加工把我的图纸干错了 [打印本页]

作者: 贝XB2016    时间: 2016-9-3 14:10
标题: 机加工把我的图纸干错了
这张图我认为我标注的没有什么问题,立板两边有俩30×30的倒角,结果机加工的人把B向视图当成俯视图,明明就需要两个倒角,结果他给倒了四个,把顶部的板也给倒上角了,导致无法装配,领导看了图纸也埋怨我,意思是我把B向视图放在了俯视图的位置,机加人员看图不认真他不说,倒先埋怨上我了
作者: 我走更远    时间: 2016-9-3 14:15
原则上加工错误是机加工人员的为主要,图纸的视力布置的确有点不妥,容易使人看错,图纸的责任为次为轻吧。& f8 E4 i* R. }9 V
图纸如果可以的话,尽量符合三视图的原则,人家比较好理解。
作者: 342517802    时间: 2016-9-3 14:28
你这视图弄得别人都会被转晕!
作者: 汤七七    时间: 2016-9-3 14:31
你这图画的, 头晕
作者: 龙游河畔    时间: 2016-9-3 14:40
确实犯晕。
作者: 贝XB2016    时间: 2016-9-3 14:42
怎么都头晕呢,我觉得按箭头指向来看,很容易看啊
作者: 雨倾城    时间: 2016-9-3 14:44
最好不要这样,这样容易弄错。要是我的人这么搞,我也会说他,尽量用标准三视图,不要使用向视图
作者: 鑫森淼炎垚    时间: 2016-9-3 14:45
图让人晕了,这样就是画图的不对。
作者: fiyu1314    时间: 2016-9-3 14:55
    真要说对错,肯定是加工人员的问题,但是图纸就是设计人员的语言。语言尽量让人好理解。 觉的B向还是放在A向的右边比较好。工厂很多事情根本没必要追究谁对谁错。大家一起干活谁都会犯错,互相理解互相帮忙,有点问题一起商量商量互相配合下就解决了。
作者: UGAIHAOWY    时间: 2016-9-3 15:00
操作的能简单的就简单,能不看的就不看,你不能要求他和你一样每个标识都读一遍,所以要主动预防这种读错图的事情发生,你那个B向视图要摆开一点,他的粗放可以体现你的细致,别人才能看得到你的优秀之处
作者: 所罗门_x    时间: 2016-9-3 15:04
我个人觉得吧,埋怨你是埋怨对了,从我的角度看,1.你有标视图看法吗?用的是第一视图还是第三视图?2视图这么花方法是可以的,问题是你左边的2个图一个正面一个是反面的,咋一看以为是转90度呢,可你转180度了,中间漏了一个90度的图,或者你标明一下是反面也可以啊。不管是第一视角还是第三视角都没这么干的。都是默认90度旋转,非90度标注选择角度。
作者: dongqikai    时间: 2016-9-3 15:07
主视图可以更换一下吧。总能使用标准三视图描述的
作者: nuinui2006    时间: 2016-9-3 15:10
这样随心所欲的出图,机加出错率极高,建议复杂的零件配上3D效果图
作者: 汤七七    时间: 2016-9-3 15:14
nuinui2006 发表于 2016-9-3 15:100 H5 l2 W4 E' B* G5 q+ `+ F
这样随心所欲的出图,机加出错率极高,建议复杂的零件配上3D效果图
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CAD直接出图,估计没有3D
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作者: zou112    时间: 2016-9-3 15:17
我也没看懂图
作者: lose2836    时间: 2016-9-3 15:17
我一般3试图都会出,不会省略,方便识图,在加小轴侧图。自己费点事,但是加工那边可以很容看。
作者: nuinui2006    时间: 2016-9-3 15:18
nuinui2006 发表于 2016-9-3 15:10$ d- ?6 L& w0 Y& n# N$ M# h
这样随心所欲的出图,机加出错率极高,建议复杂的零件配上3D效果图
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我去过不少的公司,还单纯用2D设计的极少了。; {( {; e% k+ Y( }3 c, D

作者: 汤七七    时间: 2016-9-3 15:20
建议楼主画3D的, 出图也方便多了.8 ?: T: ~  b' s1 h

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作者: 小小刘llt    时间: 2016-9-3 15:21
A B向视图都不对吧。感觉是有点乱。
作者: 小河HH    时间: 2016-9-3 15:22
你这个放置确实容易错。但仔细看能辨别。
作者: 汤七七    时间: 2016-9-3 15:22
nuinui2006 发表于 2016-9-3 15:18# k0 _8 G* u1 m# u4 I1 E
我去过不少的公司,还单纯用2D设计的极少了。

( o+ b5 r$ K: ^0 k4 b$ d& s, u是的,现在很多都是直接三维出图.
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搞笑的是我一个同事设计都是用UG, 但是出工程图总是用UG导出三视图dwg格式,然后用CAD标注,醉了& B0 h5 p4 F3 R! }
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作者: 老白充电    时间: 2016-9-3 15:23
一张图纸三视图尽量用同一个比例,常见的都是三视图,A向,B向的反而让人糊涂,尽管你的初衷是想把图纸描述的更清楚
$ r- \% a: U. g3 h5 G
作者: 所罗门_x    时间: 2016-9-3 15:27
所罗门_x 发表于 2016-9-3 15:04: n" Z/ E# O. E1 e$ O. D$ F
我个人觉得吧,埋怨你是埋怨对了,从我的角度看,1.你有标视图看法吗?用的是第一视图还是第三视图?2视图 ...
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怪我,我也没看仔细,你的视图方向是有标,标的不明显,b视图名称介于主视图和b视图中间,一般的标法都是放在视图的下面,字体要放大醒目。而且你的a视图已经放大了一倍了,转成b视图为何不放大?容易误导别人。不过你的图确是不清爽,应该说尺寸都能对上,就是图乱放,找起来麻烦,还是应该按标准来,要是复杂一些的图这么个找发,恐怕自己画完之后再找尺寸自己都头疼。总之一句话,不够规范。
作者: 35度半的心情    时间: 2016-9-3 15:28
贝XB2016 发表于 2016-9-3 14:42
$ O6 r: _& X! s- t怎么都头晕呢,我觉得按箭头指向来看,很容易看啊
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记得一个老工程师对我说过一句话:你画图不是为了自己能看懂,而是让别人能看懂,多从第三者角度去考虑9 ]9 U- w2 E) i/ a4 ?, z

作者: weald    时间: 2016-9-3 15:28
就差一个等轴侧视图
作者: 小人Mτ    时间: 2016-9-3 15:50
反正是没看懂,就看个热闹
作者: Lixinwu    时间: 2016-9-3 15:59
这种简单的零件要弄什么向视图呢,三视图很好布局的,接受教训,以后别这样画图了.: T5 P3 G1 I; u1 e" a

作者: 救赎.    时间: 2016-9-3 16:24
当你画的图纸好些人都看不懂时 ,那就不是你图纸复杂就是描述有问题了
作者: 随风用途    时间: 2016-9-3 16:38
贝XB2016 发表于 2016-9-3 14:42
7 o5 }$ y8 m# ~" l怎么都头晕呢,我觉得按箭头指向来看,很容易看啊

% ?; m/ h! ]: O' u. P9 z看肯定没问题,但看出问题来了就有问题了
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作者: Kevin_RHMm2    时间: 2016-9-3 16:54
被叼两句很正常,一个人做一个样儿。。。。
作者: lose2836    时间: 2016-9-3 17:07
汤七七 发表于 2016-9-3 15:22: Y. c7 R1 w) R4 O" f
是的,现在很多都是直接三维出图.
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搞笑的是我一个同事设计都是用UG, 但是出工程图总是用UG导出三视图dw ...

7 g! g8 m, z! Z8 v* e有什么搞笑的,看上边要求了。现在养成习惯还是这么弄,各有个的好处。我也知道直接出工程图省事,依个人习惯了,速度也不慢。另外就是到成cad的图纸,转换后总是有点变化,看着不爽。
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作者: krazy18    时间: 2016-9-3 17:19
附加一个3D零件图,看起来就不会有问题了。。。
作者: viney1985    时间: 2016-9-3 17:36
我觉得这个装配图最好标准外形尺寸和装配尺寸,以及焊接要求,具体每个零件的图纸最好单个出图,这样就可以减少出错的几率
作者: 肥羊瘦杨    时间: 2016-9-3 17:48
我第一眼看也是四个倒角
作者: 卷烟工    时间: 2016-9-3 17:51
看晕了
作者: 心随你~~    时间: 2016-9-3 17:54
还是按照标准三视图来比较方便,这个图纸确实出的不太好,方便自己方便他人。
作者: 机加小牛    时间: 2016-9-3 19:13
我也吃过这样亏 类似你这个 明明是挖坑给机加 2 A; R3 Z) a. G6 Z' V! h
本来的俯视图  然后在下面来个 A向  从下往上 成日本图纸了 我说  2次2个钳工 都加工错了 ) @# p+ @4 S* Y. h( S
检查说确实机加错了 我也承认  但是明明是设计 挖坑给机加
作者: 翱翔的鹰9    时间: 2016-9-3 20:55
可能机加的没有注意到B向两个字。直接开干了,
作者: albert.tang    时间: 2016-9-3 21:46
nuinui2006 发表于 2016-9-3 15:10: b6 C5 S8 Q1 ^6 c) j* k" N
这样随心所欲的出图,机加出错率极高,建议复杂的零件配上3D效果图

( f+ m" K5 |2 F# z( a* @+ i/ |这个主意好,加个3D视角更直观。
9 M, q/ ~. @9 y+ P+ e
作者: albert.tang    时间: 2016-9-3 21:52
焊接图纸最好只标注与焊接相关的尺寸和符号,单个零件的图纸拿出来单独出图标注尺寸和加工要求,这样图纸看起来更简洁。
作者: 马未肥    时间: 2016-9-3 22:33
确实感觉图纸有问题
作者: 小流    时间: 2016-9-3 23:33
我是一个加工人员,这种错误我也犯过一次。说这是我们的错,但我心里总是很不爽,明明可以简单点的么。还有一个错误想和大家分享一下。我师傅,做了有十几年了,有次两个图纸标志对称件,但其中很小的一部分不对称,就这样加工错了。我想说的事,关于这种情况能不能在不对称的部分特别标注一下,或不要标对称件
作者: 我走更远    时间: 2016-9-4 06:55
我走更远 发表于 2016-9-3 14:15
+ a) R" ^- u5 _# R# T8 w% I原则上加工错误是机加工人员的为主要,图纸的视力布置的确有点不妥,容易使人看错,图纸的责任为次为轻吧。 ...

/ [% G+ v- `' e; u7 R- ?那么,至少那个B向视频不要与主视频的长对齐,错开,不要让人误解;还有那个A向视图,图纸如果够位置,可以画成左视图,不要画成向视图。
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作者: yufandehao    时间: 2016-9-4 07:35
焊起来,继续干,要不了多少钱
作者: freedom3936    时间: 2016-9-4 07:55
1、首先图纸出的不符合标准化;
7 B$ w$ V* T0 ?8 v4 o2、你们公司肯定没有工艺指导文件(没工艺人员),居然工人直接拿着图纸干了。
作者: 荆州飞哥    时间: 2016-9-4 14:00
说老实话,你的视图看的确实是费劲,不是3D画的吗?至少我表达不会你这样,要让人容易看懂看明白。
作者: 秦小白_xb    时间: 2016-9-4 16:52
汤七七 发表于 2016-9-3 15:22  z; u) Z- k8 O. R4 L$ E- A
是的,现在很多都是直接三维出图.: T% j, z2 \3 G7 Q
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搞笑的是我一个同事设计都是用UG, 但是出工程图总是用UG导出三视图dw ...
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正确的做法是怎么样啊?小弟现在也是这样的: k1 \' ^! {" x5 T

作者: 秦小白_xb    时间: 2016-9-4 16:53
这图反正我是头都看晕了也没有看出个所以然。
作者: Cavalier_Ricky    时间: 2016-9-4 20:21
[attach]399169[/attach]0 n* y( z4 \" N3 j& a1 t+ |

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楼主知道这是啥玩意儿的吧?/ g9 l- y1 Q5 U5 q) |9 M

作者: 花叶一    时间: 2016-9-5 08:50
把A向视图做主视图就不容易看错了
作者: 凌晨的风    时间: 2016-9-5 11:09
加工当然承担主要责任。不过呢,你这图画的确实不咋滴!!!!
作者: 王177836    时间: 2016-9-5 15:15
价格轴测图很形象的标识出来了
作者: 异样人生    时间: 2016-9-5 16:03
我也经常有这样的问题,我的解决方法是先三维建模,也就几分钟画好,这样就不会有方向的问题了。  c0 Z( Y! t9 B/ W  P
图纸还是尽量按照三视图来绘制,如果不能把所有表示明白,在剖视图或者给定方向。3 W* ?, Q. [% T9 ?8 z1 {: q
这方面没有最好,只有最适合你。
作者: 老腰    时间: 2016-9-5 18:48
并不复杂的零件,又是A向又是B向,我晕。
" n$ p' ?1 O: ]( b) r! |/ t图纸力求简单易懂,能1个视图表达清楚的绝不用2个视图。
作者: bingjianzuozhan    时间: 2016-9-5 19:26
这图纸出的 有点混了 最好还是严格按照标准的三视图来画     第一视角或第三视角均可   不要把干机加的想的那么聪明    要站在他们的角度想问题   通俗易懂一点    才不会容易出错   
作者: 爱y坦    时间: 2016-9-6 08:54
做个三维图就稳妥了
作者: 野蛮游戏    时间: 2016-9-6 10:00
楼主可以看看49楼大侠发的   我们一般是第一视角画图,也有人用第三视角画图,所以图纸要表明第一视角还是第三视角。
作者: 624272884    时间: 2016-9-7 08:25
没看懂,为啥不拆单件那,你得站在加工人员的立场上看问题
作者: 野蛮游戏    时间: 2016-9-7 11:32
野蛮游戏 发表于 2016-9-6 10:00$ w7 @& |7 G! g
楼主可以看看49楼大侠发的   我们一般是第一视角画图,也有人用第三视角画图,所以图纸要表明第一视角还是 ...

; E1 a% f' g! k* ~是标明   我打错了  哈哈% `2 t) }, I0 }8 t

作者: doodigen    时间: 2016-9-7 14:06
说到底还是看图的人不细心。
作者: suns_wv3q8    时间: 2016-9-7 17:18
第一,你这个图,视图布局混乱。' S/ Z, R3 v0 m. J; P! k. |
第二,机械设计出图纸,目的是为了方便加工不出错,而不是仅仅为了图纸正确。% m% o) T; |! u0 ?# j$ k: w
所以,道理上你没错,实际上你的想法就不对。) k9 @. P& x" L- l
图纸是为减少加工错误而作的。
作者: pengzhiping    时间: 2016-9-7 17:19
字母 A 有重复用了!
作者: 滕飞_tBCPy    时间: 2016-9-7 17:24
35度半的心情 发表于 2016-9-3 15:283 A( u% |- X4 \" V& f, h
记得一个老工程师对我说过一句话:你画图不是为了自己能看懂,而是让别人能看懂,多从第三者角度去考虑 ...

- n9 h/ y" {6 p  s5 |, L这个真的很对,做了十几年机械设计,也在机加工厂做过6,7年,你的图不能说错,但太容易迷惑人了,我们也有设计人员这样出图,被工人做错后工人来吵架,说故意挖坑让他跳。虽说是他没看仔细,但是我们做设计的出图,最重要的是让人家很容易看懂,不误解。
作者: 李文星    时间: 2016-9-7 20:14
这图纸出的,这样就能通过审核下发生产了???8 d$ a& i1 P+ p, B: D/ M8 ?9 s
完全没表达清楚,你让工人猜呢?闹着玩呢这是!
作者: 蔚蓝的_pJRW5    时间: 2016-9-8 07:23
图纸的布局太乱了,下次再遇到这种情况加个轴测图。不管哪位师傅加工,就会避免出这种情况了。
作者: 小杰ZX    时间: 2016-9-8 16:09
学习了
作者: jiegongwei66    时间: 2016-9-8 20:49
放个3D视图在右下角不就直观了
作者: 锦少    时间: 2016-9-9 09:34
而且A作为向视图了,又作为基准,你觉得好吗,有点粗心大意8 u" y, r; A+ t0 r6 M

作者: hongliugen    时间: 2016-9-10 08:22
我记得上学的时候手绘三视图,都是用尺一一对应。而你这A、B向视图很难让人对应起来。估计工人即使不出错,读图也要很长时间。
作者: nobodyts    时间: 2016-9-10 08:44
图纸原理上没问题。基本三视图能表达的,就不要辅助视图了吧。
作者: andomy    时间: 2016-9-10 09:14
图纸不规范是根本原因




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