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标题: 求助,此零件曲面怎么做出来?给个思路就行,多谢 [打印本页]

作者: 蓝蓝的猫    时间: 2016-7-19 16:53
标题: 求助,此零件曲面怎么做出来?给个思路就行,多谢
  多谢了
% F! X) f  Z$ R$ p: u$ ^( g: {3 {$ y# ~; T$ Z9 Q6 D' q

作者: oldpipe    时间: 2016-7-19 17:00
像是模具里出来的。你说的“做”,是画图还是做这个件啊?
" W$ l' r4 D0 l& R: }( k
作者: 蓝蓝的猫    时间: 2016-7-19 17:02
画图,多谢  用UG建模
. F( A6 r' ?3 x5 s5 k5 E
% N3 p1 M! T* }
作者: 小河HH    时间: 2016-7-19 17:07
画图,拉伸,切除不就可以了
作者: 蓝蓝的猫    时间: 2016-7-19 17:15
小河HH 发表于 2016-7-19 17:07
$ M" B; V+ R. u. S画图,拉伸,切除不就可以了

1 b0 X' V6 |% Q, V1 ?6 m& ` 是不规则的曲面,里面也是空的,可以用吗?
$ O. V9 J% p( l7 W4 n
* w! y/ u: W4 ^+ W# v
作者: 蓝蓝的猫    时间: 2016-7-19 17:19
小河HH 发表于 2016-7-19 17:07
$ N( q- y6 G' H: L/ z  Z0 f画图,拉伸,切除不就可以了

& [( |5 m; ^/ o% h" R; [ UG里实体可以转换为空心的曲面吗?+ T9 e+ x0 {+ |% {: F5 M

9 N; }4 x# I9 {! n
作者: 蓝蓝的猫    时间: 2016-7-19 17:43
蓝蓝的猫 发表于 2016-7-19 17:19
& ^' q" y( k) t7 p/ h4 F; }2 m5 ?UG里实体可以转换为空心的曲面吗?

1 t6 k1 [4 M6 a) y( |4 n1 W' h" w  对对  多谢了" i9 m  R; l% }# U0 g( _! e
9 z8 k9 ?. @. j$ f" g9 J( Y; C

作者: oliver97    时间: 2016-7-19 18:19
点,线,面建模7 v2 J  G  Q6 x+ a3 {5 l* ?) D
; d) Z. Z7 v! G3 c; a4 m$ C$ U4 Y

作者: 蓝蓝的猫    时间: 2016-7-19 18:36
oliver97 发表于 2016-7-19 18:19
3 O9 D  J# f1 c点,线,面建模

3 E, g/ \1 L  p# N, p+ j" | 实体,还是曲面呢?这个是空心的,用实体完了抽壳比较方便吧, {1 t" i- G; q- _! g& H
" ]4 W5 ?) b4 _$ B/ n) U" {* A

作者: 李简    时间: 2016-7-19 19:49
注塑出来的
作者: 蓝蓝的猫    时间: 2016-7-19 20:25
李简 发表于 2016-7-19 19:49
9 ]" O* [) N* D) T6 ^& l8 R注塑出来的

4 O6 l0 y! b! A" L0 E 是的,问题是用实体建模抽壳还是曲面做?
% r; j$ v8 t0 w- T( T
7 F% s. u) i3 [" }  }+ D( }, l5 f
作者: 逍遥爱晴    时间: 2016-7-19 21:17
感觉用模具做切除还是比较快的
作者: 状态失控    时间: 2016-7-20 23:57
草图、拉伸、倒角、抽壳 是不是就可以了
0 h' s0 n* S7 P) p感觉挺规则的。
作者: weald    时间: 2016-7-21 08:30
这个零件看上去是和别的零件配合的,要几个配合的零件一起画,不然怕不好配合
作者: 蓝蓝的猫    时间: 2016-7-21 18:23
weald 发表于 2016-7-21 08:30* {- r3 ^( [7 R1 t( }- M
这个零件看上去是和别的零件配合的,要几个配合的零件一起画,不然怕不好配合

  x8 f9 b+ X* C! e$ \  是的 需要很仔细的测绘
0 k3 Y! j. K& c0 p% c. M+ h$ o$ _% W% |- q+ M# ^- ?5 T

作者: 成歌2047    时间: 2016-7-28 16:53
这个头部有点麻烦,可以侧面草图,两个圆,一条直线与他们相切,另一条斜线与其中一个圆相切,草图画成封闭,拉伸成实体。要用尺子量度一下那两个圆的半径,应该不难。




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