标题:solidworks工业设计师云:建模初接触
[打印本页] 作者:寂静天花板
时间:2016-4-8 19:02
标题:solidworks工业设计师云:建模初接触
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/ r8 D# f* k0 o+ d5 m0 C tI started with a freeform block, 16x3x3 divisions (I wasn’t concerned with scale at this point, although I got pretty close as you’ll see at the end). I then used the Extrude Faces command to get the little bumps for fingers
/ m/ X7 f' O- y) ^# Z: d& x( ^[attach]383291[/attach][attach]383292[/attach][attach]383293[/attach]
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# n4 q8 U) V3 }# T3 E: G
如果熟悉powersurfacing for solidworks (威力曲面)插件,就会明白上述操作。
" G- C0 E5 P1 H; j* X ! {# {+ |( m, U2 R' H5 N* ?; k作者:tiantiand
时间:2016-4-8 19:18
超级吃电脑,一般人看看就得了
作者:平常心7410
时间:2016-4-8 19:46
牛
作者:laotounihao
时间:2016-4-8 19:56
牛
作者:森川作
时间:2016-4-8 23:22
想起来以前学3Dmax那会,有个做手的教程,看起来很像,但两者各有千秋
作者:枯藤
时间:2016-4-9 07:12
本帖最后由 枯藤 于 2016-4-9 07:16 编辑
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: G/ Z! T0 K0 Q' j7 B. T
细分曲面(
Subdivision surface)建模方式,这几年计算机几何学的新成果,在电影特效用得最多。以modo最为出名。CAD软件最早以NURBS方式建模。这两年也开始引入这个建模方式。还有一种建模方式叫三角面片(
Polygon)建模,3Dmax和早期的AUTOCAD就是这种方式
作者:mrplplplpl
时间:2016-4-9 07:40