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标题:solidworks工业设计师云:建模初接触 [打印本页]

作者:寂静天花板 时间:2016-4-8 19:02
标题:solidworks工业设计师云:建模初接触
[attach]383294[/attach]
/ r8 D# f* k0 o+ d5 m0 C tI started with a freeform block, 16x3x3 divisions (I wasn’t concerned with scale at this point, although I got pretty close as you’ll see at the end). I then used the Extrude Faces command to get the little bumps for fingers
/ m/ X7 f' O- y) ^# Z: d& x( ^[attach]383291[/attach][attach]383292[/attach][attach]383293[/attach] # N1 e/ G0 c' t# u0 {( a
# n4 q8 U) V3 }# T3 E: G
如果熟悉powersurfacing for solidworks (威力曲面)插件,就会明白上述操作。
" G- C0 E5 P1 H; j* X
! {# {+ |( m, U2 R' H5 N* ?; k
作者:tiantiand 时间:2016-4-8 19:18
超级吃电脑,一般人看看就得了
作者:平常心7410 时间:2016-4-8 19:46

作者:laotounihao 时间:2016-4-8 19:56

作者:森川作 时间:2016-4-8 23:22
想起来以前学3Dmax那会,有个做手的教程,看起来很像,但两者各有千秋
作者:枯藤 时间:2016-4-9 07:12
本帖最后由 枯藤 于 2016-4-9 07:16 编辑 & {" C* \; @: k3 h% U: v6 I
: G/ Z! T0 K0 Q' j7 B. T
细分曲面( Subdivision surface)建模方式,这几年计算机几何学的新成果,在电影特效用得最多。以modo最为出名。CAD软件最早以NURBS方式建模。这两年也开始引入这个建模方式。还有一种建模方式叫三角面片( Polygon)建模,3Dmax和早期的AUTOCAD就是这种方式
作者:mrplplplpl 时间:2016-4-9 07:40
枯藤 发表于 2016-4-9 07:12 2 ]7 Q; m( e& ^% T1 L5 a
细分曲面(Subdivision surface)建模方式,这几年计算机几何学的新成果,在电影特效用得最多。以modo最为出 ...

" ^" D6 R- s# u/ N- f; x$ {顶大侠,学习了
作者:快意zll 时间:2016-4-9 10:06

作者:寂静天花板 时间:2016-4-9 19:25
自由曲面简单例子:
Z- B6 }: `% M- \( |! F& Q0 [ http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI2NTMzOTg3Mg==/v.swf
作者:zqphho999 时间:2016-4-9 21:22

作者:寂静天花板 时间:2016-4-11 19:00
自由曲面
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作者:寂静天花板 时间:2016-4-12 06:20
云计算自由曲面
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作者:林宗礼 时间:2016-4-12 16:56

作者:工人师_OgIOQ 时间:2016-12-22 20:56
http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid//Ob//sid/XMTY5MTE3OTY5Mg==/v.swf
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