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标题:
UG运动仿真函数STEP分享
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作者:
漫步云颠
时间:
2015-6-11 16:36
标题:
UG运动仿真函数STEP分享
使用UG运动仿真模块的伙伴们都该知道编写运动仿真的函数式是个难点,也是重点,其中又以STEP函数式使用最多,也是比较容易理解的一种运动函数。今天在这里给大家简单分析讲解一下。
2 ~" g( S5 {/ F; S- b2 j: J& V
: T9 B3 R* _' J' I7 O/ \
那么首先要了解STEP函数的格式: STEP(x,x0,h0,x1,h1)
* S- u' `2 M+ O D
其上五个变量中,第一个(
x
)是横坐标定义;第二个(
x0
)是时间起点(就
是说,你要他什么时候开始递加递减;
)
;第四个(
x1
)是时间
终点
(你要他什么时候结束递加递减)
;
第三个
(
h0
)
为递加递减数值的起点
;第五个(
h1
)为相对于
0
点的递加递
减数值,这个是你可以自行修改的。
下面举个例子:
STEP(x,3,0,6,100),意义:第一秒到第三秒,位移为0,即物体静止;第三秒到第六秒,物体位移100。
8 S/ C( @; @, {+ T1 ?: j0 r. L
复杂STEP函数式又分为嵌入式和增量式。
" a: @+ U; ? M* d
嵌入式:
3 R8 `4 t4 ^& x
STEP(x,x0,h0,x1,
(STEP(X
,X
1
,
H1
,
X2
,
(STEP(X,X2
,
H2
,
X3
,
H2)))))
0 K/ d# M4 k( W
7 L$ h2 v* N, U
增量式:
& R) E. x5 G* g9 s' ?
STEP(x,x0
,h0,x1,h
1)+
STEP(X,X1
,
H2,
X2
,
h3)+
STEP(X,X2
,
H4
,
X3
,
H5)+
6 k9 ^: g- o( i4 |% A. `
) L2 c# K( X' ]4 Z4 L5 ?* I
不过本人感觉还是嵌入式比较好理解也比较好用,增量式是相对上一次运动的位移,有些繁琐,建议使用嵌入式! 那么,增量式不再解释,下边看一组嵌入式的复杂函数式,并给出意义。
8 D& o. h4 }# g- i
7 x. y! ^0 m; T& F/ W7 ^
2 N/ i9 _/ c, _) C$ V
STEP(x,12,0,16,STEP(X,16,260,20,STEP(X,24,0,28,STEP(X,28,260,32,STEP(X,34,0,37,STEP(X,37,260,40,0))))))
9 C8 ?5 p' p: D6 ^
意义:0-12秒,物体静止;12-16秒,物体位移260;16-20秒,物体回到初始0位置,也就是相对上一个位置做了-260位移;20-24秒,物体静止;24-28秒,位移260;28-32秒,
物体回到初始0位置,也就是相对上一个位置又做了-260位移;32-34秒,物体静止;34-37秒,物体位移260;37-40秒,物体回到初始0位置。
! V' x/ c9 M& n5 q; p
# m2 K q" X# B
) U* [ K) T3 z) v/ K
STEP(x,0,0,3,STEP(x,3,200,9,STEP(x,9,-200,12,STEP(x,21.5,0,24,STEP(x,32,150,34,STEP(x,40,259.8,42,0))))))
4 J3 W) T8 r6 p' I# p
意义:0-3秒,物体位移200;3-9秒,物体位移-200,即期间物体移动了400;9-12秒,物体回到初始0位置;12-
21.5秒,物体静止;21.5-24秒,物体位移150;24-32秒,物体静止;32-34秒,物体位移259.8;34-40秒,物体静止;40-42秒,物体回归初始0位置。
" W8 e# \4 t, R4 x- Y' k: C
作者:
lantiantian
时间:
2015-9-4 15:14
谢谢,长见识了。
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