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SW三维建模求助,先拉伸再抽壳就抽不出了

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1#
发表于 2015-4-30 14:11:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
红色区是抽壳后拉伸的,要是先拉伸再抽壳就抽不出了,抽壳厚度是4mm.  要求红色区跟黄色区一样圆滑过渡!各位大侠请指点指点
6 z0 \' h. A0 x6 y; I' c6 `

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6#
发表于 2015-5-2 09:21:12 | 只看该作者
不知楼主问题解决了吗
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5#
发表于 2015-4-30 15:55:07 | 只看该作者

5 {- o3 Y1 m; `. }- ^
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4#
发表于 2015-4-30 15:33:18 | 只看该作者
建模方法不对,拉伸的基准面改一下,或者重新切除掉多余的
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3#
发表于 2015-4-30 15:28:05 | 只看该作者
楼主的方法有问题,这种不等厚的壳体,不能用抽壳,建议用扫描切除,起点和终点截面可以不同。
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2#
发表于 2015-4-30 14:21:12 | 只看该作者
看到图片,有种按鼠标中建并拖动旋转一下的冲动。你就一个孤零零的照片,谁能知道你葫芦里卖的什么药啊?
: m" s  u( Q3 u; b; g& @你得明白抽壳的原理,抽壳是将外部表面等距一个距离。如果在等距的过程中发生某个面消失或者没有交叉边界,就会失败。例如过小的圆角,在等距的时候就会消失,各种样条曲线做成的面,等距的时候交叉线可能不能完美交叉,就会失败。7 X& u2 y+ q; X+ d2 p
; q2 j) p9 b* e3 _4 B
要求圆滑过渡,那就用曲面切掉它好了。
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