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标题: 画了个洗发露的瓶子,有些问题想和大家探讨 [打印本页]

作者: 阿强加油    时间: 2015-4-25 17:47
标题: 画了个洗发露的瓶子,有些问题想和大家探讨
这几天画了个洗发露的瓶子,如下图
* i6 G, k: k4 G[attach]351207[/attach]
! ]" J% z: Y, q" z6 e8 a( ?2 S% x源文件还有做的两个小动画已上传至百度网盘,链接:http://pan.baidu.com/s/1hq3WM36 密码:931m
! P+ M' X; a2 E画的不好,还望指正!
$ ^) r8 s, [7 F0 z6 q1 L' X! T[attach]351208[/attach]) }& H7 n& K9 I$ l
在做渲染的时候出现了一些问题,那个盖子渲染得不是太暗就是太亮,出现亮斑[attach]351209[/attach][attach]351211[/attach]
1 h6 |! ?) L! _还有贴图的时候也出现了一点问题,下图中出现的裂缝是背面贴图的时候产生的[attach]351212[/attach]
+ V9 c. `% r6 F2 i希望和各位大哥大姐探讨一下这些个问题,以便共同进步。
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作者: 小灞    时间: 2015-4-25 18:04
这什么软件话的,这么逼真
作者: zyk566515    时间: 2015-4-25 19:21
设计效果不错,实际做产品的时候壁厚一定要均匀,而且过渡圆角一定要合适。
作者: 寂静天花板    时间: 2015-4-25 19:41
方框内是软件默认的三个线光源,适时修改线光源的位置,或者再添加删除线光源。
+ K+ j% Y6 K( {& O- Q( y% _- I[attach]351219[/attach]
作者: 寂静天花板    时间: 2015-4-25 20:19
光源的调节就是个技巧活,好比磨钻头一样,只能你自己积累经验,比如这个光点,如果你选择了高光泽的材料,表面镜面反射,那必然是个大光点;如果选择的是低光泽,表面漫反射,则光点模糊。这就涉及到工业设计师对材料属性的了解程度,以及光学,色彩学的知识,作效果图不懂这些你怎么玩。- K: I( l0 ^: J' A8 [
那个痕迹根本是不存在的,那是显示效果,很可能是显卡问题,因为渲染时就不存在了,如果开启了realview效果,则痕迹也不存在。
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作者: 阿强加油    时间: 2015-4-25 21:41
zyk566515 发表于 2015-4-25 19:21   a, c( F8 d& _0 A! j$ v
设计效果不错,实际做产品的时候壁厚一定要均匀,而且过渡圆角一定要合适。

' y: Q; x5 u$ I) |/ I+ G8 f0 z数据都是我目测的( P3 K* I3 F2 s5 f, F; F: D* O' m

作者: 阿强加油    时间: 2015-4-25 21:43
寂静天花板 发表于 2015-4-25 20:19
" [: S! c# `# a* z. E光源的调节就是个技巧活,好比磨钻头一样,只能你自己积累经验,比如这个光点,如果你选择了高光泽的材料, ...

; Q2 o' n1 ]2 g谢谢大侠的指点
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作者: 阿强加油    时间: 2015-4-25 21:48
寂静天花板 发表于 2015-4-25 20:19
: s- @: r7 K1 J3 x7 C光源的调节就是个技巧活,好比磨钻头一样,只能你自己积累经验,比如这个光点,如果你选择了高光泽的材料, ...
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果真是这样呢!高手膜拜1 x$ T- K# S/ }9 O' `" Y

作者: 屏风ing    时间: 2015-4-26 08:21
阿强加油 发表于 2015-4-25 21:48 * [( @, R1 K! ?2 t4 r
果真是这样呢!高手膜拜

5 o% Y& i8 y+ csw 能整的这么好,看来我的路还好长好长。。+ T. z: f- o: B9 X

作者: 李贝尔    时间: 2015-4-26 21:46
需学习学习
作者: 瑞香    时间: 2019-10-24 08:47
本来想学习一下的,但是链接已经不存在了,有些可惜




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