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标题: sw有什么好方法可以画正多面体? [打印本页]

作者: 紫金者Alex    时间: 2014-7-18 13:58
标题: sw有什么好方法可以画正多面体?
求解,比如足球的框架图。正十六面体等。
作者: 冯霜杰    时间: 2014-7-18 14:04
三维草图,我的头像SW画的。
作者: 扫街    时间: 2014-7-18 17:15
开思网上有很多,有的连3D草图都不画,那些玩家都是使用草图的高手。
作者: 紫金者Alex    时间: 2014-7-18 19:42
冯霜杰 发表于 2014-7-18 14:04
) l8 g- E' J9 P6 M三维草图,我的头像SW画的。
# \& j" E! N9 f$ W# F" `
毕竟草图画着太麻烦。
  B% T, U" j4 u9 F$ x/ A# K  P' ~像正四面体我都是用正方体切出来的,但是面数太多就不好办了。7 V9 b. N1 ]' I8 z: c  |
sw对于几何的艺术做的太欠火候啊。。- O9 i6 u% A( {5 U+ q" g1 q

作者: 1085985    时间: 2014-7-18 20:27
真高端啊
作者: 紫金者Alex    时间: 2014-7-18 23:02
@扫街 6 B' y, f0 d' s+ v% o5 c1 Z
“什么艺术的说辞都是自己操作水平不行的借口,开思网的那些人怎么做到的,草图考察的是一个操作者的基本功。”
/ f. O% w" t4 F* r4 r大侠说的是,我得继续提升,谢谢批评。8 _( h" {: ?8 W& v
不过我倒是有一点看法:如果同样能做到的情况下,我们都倾向于更简单的操作,所以人们制作各种插件来方便各种具体功能。9 w5 p0 `9 @7 Z; |; v! M5 t
自己绘制是一方面,不过如果经常用这方面的功能,自己去画岂不是太浪费?
% ^8 F, ?- t, _: P9 m就算是系列零件,也不是大众一开始就能接触到,而不是公司出版这个后所有用户都能马上受益的。' r* o0 t9 Z  u& y  ^
新手确实得练基本功,还得好好练。。* r, I% ^+ {* J
工厂里还是简单点好吧。0 D3 D. J/ l3 h) X5 k5 x
大侠你看呢?
7 w# O0 T6 R4 ?
作者: tjdxhyp516    时间: 2017-1-18 14:42
正20面体画法:+ K9 Y6 z  n2 \" i! {- G
1,草图,正5边形
4 \; g  n! f! ~" m! B* |- f2,3D草图,插入点,到五边形顶点距离为五边形变长$ m% W) Y- p4 i4 s2 o& q: U2 I" i
3,放样  X7 q7 C/ D- p. |  o
4,选取相邻三角平面边线做基准面
- w2 t1 m; ^6 |8 o* z' z5,在基准面上重复1,2,3步骤" y( l6 D# S0 L" T) W% M& d2 J
6,在3放样中插入中心线(构造线)
4 t* E6 ]  {4 L( W7,将5放样绕上述中心线圆周阵列(360/5)
( z$ ?( V' S4 u; x6 _8 m; R8,剩下的5个面重复步骤4,1,2,3
作者: 防弹蜗牛    时间: 2017-1-19 08:30
紫金者Alex 发表于 2014-7-18 23:02
) @( `$ p/ k4 Q6 q) q@扫街
% W/ I, n, D- M6 @$ C8 q; }; K9 A “什么艺术的说辞都是自己操作水平不行的借口,开思网的那些人怎么做到的,草图考察的是一个操作 ...

% M3 r7 E- z$ ~  u个人以为,为了和他人沟通交流方便,机械设计用的建模或者草图都是越简单越好。。。
' o# X- x( x0 N
; {* L/ V/ }1 g' }, F) b4 S1 H
作者: 魍者归来    时间: 2017-1-19 09:05
找中心,已一个平面拉伸棱锥,然后阵列




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