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标题: 基于斜齿轮齿廓曲面生成原理的三维建模(先考虑基圆以上)[原创] [打印本页]

作者: yhn567    时间: 2014-6-3 12:59
标题: 基于斜齿轮齿廓曲面生成原理的三维建模(先考虑基圆以上)[原创]
本帖最后由 yhn567 于 2014-6-3 13:04 编辑 . L$ C* b! R; n) r+ E
6 ^: v( g7 M' e3 o9 [  o
声明:本做法只了考虑基圆以上的齿廓曲面,(齿根过渡曲线好复杂)。
6 N" {7 N" l( c: `  z- U, M
  C" g: `: T1 @; S
机械原理书上是这么说的,一条平面沿基圆柱面纯滚动,此平面内一条斜线扫过的空间轨迹形成了基齿廓曲面。
9 W/ m' h+ `. H2 b/ a% H  P. E
3 [7 i' H  I2 o8 z$ d下边这张图说明了一切:
  H8 U' h" {6 L# g9 G) ]
) }; d1 W8 ]; o8 C" g. D3 X
4 R* E6 L$ i3 f& P9 u- g所以,我们用三维软件画齿轮所要做的就是尽力精确控制这个面,因为建好这个以后另一个面的就是一些坐标变换问题了,而其余4个面是两个柱面加两个平面不是。
' k0 z) }: q8 h2 O9 ]! k' J
/ l  X' T. `% t  b1.所以,先来个螺旋线,(用极坐标方程很简单的,懒的想就查下~)像这样:
' k2 b; \6 Q0 C1 z& k; a4 L" f4 T" m  C. I' _! m
3 x! ]( T/ L# y8 [! p0 I* U, A5 e

! c* f* F; [1 t6 V2.然后把螺旋线上的渐开线一条条加上,(知道螺旋线极坐标方程,很容易知道坐标变换的角度,我是先把螺旋线等分成6份,依次加坐标系,再旋转螺旋线要求的角度)像这样:9 ~( G5 e# Z1 R. {2 g' t

! ]/ r9 G% y9 J, D3 g# G* W, E: m% Y6 _4 w! d1 }
6 I* w# _, s8 o: }
3.再下来是做那条斜线(就是第一张原理图里边的),它只是平面内的一条斜线,而且手动坐标变换后方程也很简单,原理如下图:: n& G& y/ c9 X. U/ o$ c/ Y

  `- i7 w. R1 }1 U
, c/ \& G# I2 x" S: `
# ^3 a" i+ F8 d7 m- ~) u2 O4.然后多来几下,坐标变换还是要认真些的。
" G9 b% S9 z9 ~2 y3 M( u5 y( u5 ?' T+ G) v# q0 b9 w
. ~  {. Z$ g/ D. R

, y9 M. D. I. @5 x7 C$ S5.好了,就应该就是按书上说的基圆以上齿廓了。有点像微分的感觉,线动成面一下:
% }$ `9 [9 O: [' j+ W0 g3 l4 k' j3 v3 Z( f0 r
, W( b5 q+ m5 I7 v# {. F4 r% r) s/ ]

. w& \! w* T/ f( E" B6.坐标变换一个基圆上的齿厚,接着干:* q# M& X0 v- b) `; x  M
" X+ T$ r; h$ U
8 p1 b7 S. t9 d4 L( }
# O/ E# ~+ B7 ~( p8 V

; _/ |) R  [. f  ?4 d8 Y5 W: B- j# I; D7 Z& P' k
7.然后把面搞出来如下:
: o" _' j: ?8 g
# k: X0 k* ~) ^! [+ J6 c
2 E! p- z: L. ~+ D; u: n3 O/ O: Z3 A2 l" o! s' M
PS:齿根就先倒了个角吧,其实肯定不是一个简单的圆角
. H% u3 V5 G7 J; D' E. }7 {- b- Z8 z% r
8.然后把柱面平面也做了,一个旋转而已:1 T5 I& _; @1 A4 Z: J1 M

' v1 x. b8 @9 X$ ]7 K0 u* h8 }" @7 v) M& j

. Q) M* b6 j$ t+ L0 T4 U" V9.然后合并实体化:
( d9 d( X7 B! P' K+ Q- x2 J, a2 T* R1 a" _7 O. ~
$ s( ], z4 f; o5 u( E8 E1 i

$ Z" ~$ M0 t  o9 i& f然后阵列下补全就成了,说想来思路挺简单的,就根据那个原理,但做起来还是有点烦琐的。" e7 [1 Q: X' I- w1 _7 Y
* d0 Y8 ?6 p/ h8 R1 y
以上。
6 j$ B6 U! Q' d7 J8 x+ l6 C& Y+ L5 ?0 t, h
引:齿轮博大精深,学习永无止境。
9 }. j( o& k7 {+ I; T
0 g2 k8 s3 Q4 s, B  U0 ]5 h" v' Z( Y2 t这只是原理而已,还没算侧隙,修鼓等等。。。  j" {. u  W( G7 N/ J4 W: ~  U

/ R$ k: m7 K1 n( I
9 D' |9 g% f) I- q; s; Z
作者: 科图    时间: 2014-6-6 15:18
这个这样画貌似有些麻烦。




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