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标题: 关于自上而下中布局以及块的困惑 [打印本页]

作者: 水水5    时间: 2013-10-7 18:17
标题: 关于自上而下中布局以及块的困惑
本帖最后由 水水5 于 2013-10-7 18:23 编辑
! u8 W5 w1 P0 i9 L7 u7 ]1 M0 f$ K' c+ E" C& i- m
如题:1 P# R! G( y3 ?& q. Z
这几天一直摸索自上而下,处处碰壁,全身肾上腺激素上庸,要把软件砸了的心都有了
3 A  l6 p9 z/ B0 f6 z! L7 i! z试验装配体是一个6209轴承,觉得吧,这个简单,零件少,有简单的相对运动……
3 O$ a' o! f5 q! r" ]7 p+ q+ z一开始先做了个参考几何体,就是画个草图,标注好尺寸,
7 A9 m' Z9 y: t' b: j( F9 }7 b然后新建零件,用转化实体引用的方法获得参考,生成的零件都是内部保存的,发现轴承不能转动,全都是固定的,改成浮动以后一转动就出错,因为平面偏离了参考实体引用的平面,导致找不到引用实体
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那就在布局里做成块吧,最初做了三个块,外圈内圈滚动体,发现同样是全都固定的,压缩了一些配合之后,能动了,但是想要改尺寸驱动下吧,块里面没有了之前标注的尺寸,爆炸后又重新制作块,无法驱动,因为“通过块制作零件”中的块找不到了
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2 a) B9 X" |3 Q1 K& {: q+ P5 M然后又重新做,不在布局里制作块,同样是一转动就出错,
9 m, ^; J6 b9 u4 D在布局里做成一个块,仍然是编辑块的时候没有尺寸,……
5 g  D& P' A! C. ?  B& m4 i: o; _# X7 C5 H- r$ S$ k( ?" D
一直也没有研究懂,这个自上而下的布局,怎么用,, E- T% Z- S9 C! k) Y
高手可否找个零件给示意下?9 c3 X4 m& j+ Z# J3 U+ D
[attach]298707[/attach][attach]298708[/attach]$ g7 N. E# |: q, u. s- F! O! N
图一是一转动就出错,图二是编辑块的时候,约束和尺寸都没有了,不知道去哪了  M( A  M! S& V3 p! f

作者: ame0624    时间: 2013-10-7 18:39
呵呵呵,又不是搞系统工程,一个人画图就无所谓
作者: zerowing    时间: 2013-10-7 19:05
大侠,你的思路错了。自上而下设计,如果是要求最后走全参控制路线的话,每一个零件都是不能运动的。因为你的每一次参考就相当于一个约束配合。完成绘制后,就是零件固定状态。也正因为如此,才可以做全参控制。
$ `0 C  \8 r: Z# A如果是走变设计边绘制边检查运动的路线,那么每次完成一个新零件,就要进入该零件中解除外部参考,然后重新定义配合。+ W* f8 }% A, d( a
你现在的这个思路是不对的。
作者: 水水5    时间: 2013-10-7 23:07
zerowing 发表于 2013-10-7 19:05
$ }: l( p3 }  }( |大侠,你的思路错了。自上而下设计,如果是要求最后走全参控制路线的话,每一个零件都是不能运动的。因为你 ...

6 I# l* e9 C! b: t8 ~# ahttp://v.youku.com/v_show/id_XOTg5Nzg3MjA=.html
4 J5 t/ V) }7 G' D3 _4 t( V* q在必威APP精装版下载里好不容易找到了这样一个视频,这个帖子大侠也回复点评过,9 Z* E. d* E9 Z+ x* s, s7 H
结合这几天对这个top-down设计方法的实验,谈一点自己的拙见,望大侠给予指教。
5 m1 N2 H9 P3 T7 k, j  Q$ v+ f# e7 H6 l7 A* e) F, G
主讲提到了top-down的三个关键词:关联、参考、传递
$ _! W3 I: K/ a- H  E% y" c我们之所以选择top-down设计方法,是因为我们想将装配体中的一些尺寸,关联并传递到零件当中
, k+ t3 I. N, f) j正如大侠所说,添加了一个关联,就相当于添加了一个约束,最终,零件肯定要固定4 I* j8 A/ o; U2 z
多实体和布局参考有许多共同之处,多实体可以看做是固定了的装配体,实体就是每一个零件,而布局参考也可以看做是一个每个零件都相互关联的装配体……  所以我们并不一定要拘泥于是否使用布局
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至于运动,布局绘制中可以看到,草图中的每一个约束,水平或者垂直,都在配合中体现,压缩某些配合,就能实现运动,若要参数驱动,就必须解压缩配置,恢复到固定状态……这个还没有试验,有机会试验一下
作者: 水水5    时间: 2013-10-7 23:24
又看了个视频,说solidworks里面最重要的3点:" J8 x( R- g, {( h0 K5 p
1就是类似于孔类零件要阵列,因为后面要用到特征驱动的装配; @3 U* s3 x) N( j
2就是装配体中要完全定义,就是不能够被移动,即使有些能移动,也是通过压缩一些配合,便于仿真以及动画,这点与我们之前的不谋而合。。如果不完全定义的话,对于大型装配体会很麻烦(就是一运动,参考就没有了,会提示错误,牵一发而动全身,一改一大串)$ b2 l2 r5 Z& C9 Y2 m
3就是零件建模也要完全定义,这个就是通过添加一些尺寸等   
, e: J% g2 F; D+ ]( H9 X& _
5 f9 I% g, r9 w+ y0 ]如此看来,这的确是要点
作者: 水水5    时间: 2013-10-8 10:50
zerowing 发表于 2013-10-7 19:05
5 ?7 }+ X" R1 p大侠,你的思路错了。自上而下设计,如果是要求最后走全参控制路线的话,每一个零件都是不能运动的。因为你 ...

" }9 t1 [4 o7 u) c' L% _非常感谢,无法言表4 B5 Z" z' |8 v- p) S# d. D: h
似乎明白一点点了,还要在以后的实践中学习) q/ q# O9 O6 R, s2 S' o% f

作者: 浪卷云    时间: 2013-10-8 10:55
能做到任何时候,根据需要去添加、删除、压缩、解压各种参考就OK了。此才所谓真正的游刃有余。本人很不喜欢新零件中的那个在位参考。
作者: 一毛    时间: 2013-10-8 15:17
感觉大侠还是得从基本操作上多加强一下啊,跟之前关于焊接的那帖子一样,有时候想复杂了,多用用常规功能,思路和习惯能跟上sw的模式了,很多问题都能很快解决了。
作者: neckman    时间: 2013-10-8 15:40
自上而下,就是先基本原理图,或者是称为”骨架“,搞好了,其他零件按照他搞,包括线面点, V3 Z5 q( \$ c5 T" \
缺点就是运动麻烦,优点就是骨架一改其他都会改,适用于新开发的设备;' S- ^5 x! x$ ~- c
如果大家集团作战,估计不好搞,不培训的话,以后会乱套,自上而下都会有关联,一处被删除,其他零件都会乱;7 y, w7 q3 Q3 c9 C: [  ~4 U6 ~% A
具体你可以看看PRO的自上而下,客车的设计,那个才是真正的自上而下,
作者: neckman    时间: 2013-10-8 15:43
大型设备集团设计,总工分包各个部们设计,就可以用这个,骨架做好,发各个部门设计,最后汇总;骨架不动,谁都不能动
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Sw的骨架设计模式感觉不行,没有ProE好,那个骨架都可以更新的,这个SW麻烦点
作者: 凡人一个    时间: 2013-10-8 15:44
要做成零件装配' P  {# M' b  t3 f

作者: ywwtyw    时间: 2013-10-15 15:24
学习了,受益匪浅




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