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标题:
关于去料的仿真,顺便捞个帖子上来求各大虾帮忙
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作者:
kumufchun
时间:
2013-7-28 20:29
标题:
关于去料的仿真,顺便捞个帖子上来求各大虾帮忙
本帖最后由 kumufchun 于 2013-7-28 20:29 编辑
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前面看到看到有人求车削动化的制作原理,其实很简单,就是在做运动算例前做几个切除特征,
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具体看图 ,做好切除特征后一步步拖动画就是了,由于电脑关系 我这不知道怎么上传动画~悲剧
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前面做动画就根光轴 后来做3个耳朵 动画动画就可以分得更仔细了~
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- v. e. C, Y/ J8 k1 j
最后 大家再帮我参考下我的气动转换接头啊(SMC的那个好贵,不想买)~ 多指教下 好象前面帖子没取名字给沉了 ~
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补充内容 (2013-7-29 08:18):
2 G/ D+ F5 Z* \# G8 ?( o
后来发现拉伸切除1 可以不用 也可以达到差不多的动画效果
作者:
桂花暗香
时间:
2013-7-28 21:29
本帖最后由 桂花暗香 于 2013-7-28 21:53 编辑
5 c# Q+ V! m' }0 p9 ?
' k/ h5 k0 P/ D: @8 D% }$ G
露珠 你的刀具可以是异形的吗,也就是说切削刃是立体的。像旋风铣螺纹那样。或者像范成法制造齿轮那样的去除材料仿真。
作者:
一毛
时间:
2013-7-28 21:37
我这也有个动画,自己做的,可能跟lz说的方法不一样,不晓得效果有什么差别。
作者:
fanjianbin2010
时间:
2013-7-29 08:13
提示:
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作者:
好方案
时间:
2013-7-29 08:41
FESTO的资料里关于气动元件,一般都有原理图。甚至是3D的原理图。这个不是小鼻子SMC比得了的。找来看看,比大家说更直观。
作者:
karlmayerdesign
时间:
2013-8-1 13:35
看看呢
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