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标题: 3D游戏建模与逆向工程 [打印本页]

作者: scanner    时间: 2012-10-9 13:12
标题: 3D游戏建模与逆向工程
本帖最后由 scanner 于 2012-10-9 13:13 编辑
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3D游戏建模与逆向工程
“Surf the Net”,顾名思义成为了当代社会最为火热的名词之一,它甚至已经成为当代很多人群最为喜爱的一种生活方式,上网也成为了一种习惯。因为网络的发展真的是太快了,现在已经普及到了家家户户,它是一种工具平台,查询信息、疑问解答、聊天交友、购物交易、娱乐游戏等多种功用和需求,都能够方便快捷的在网上实现。
其中娱乐游戏成为了众多年轻人作为休闲的一种方式。现在游戏的款式和类型也是如火如荼,令人眼花缭乱。最为吸引人的游戏除了拥有高质量的清晰度画面、极具悬念的通关设计理念、更为人性化的障碍关卡、丰富的景观和道具设计、绚丽多彩的技能、最为重要的是角色和周围事物的真实感,这就使得大幅度的吸引游戏玩家摄入其中,成为一款真正具有挑战性和吸引力的游戏类型。
角色的动态和特征符合真实事物是打造游戏真实感的重要方面,在与Flash动画结合的基础上,使角色的外部特征得到最大程度上的表现和张显,这需要创造和设计模型的人员在建立角色的初期建立优质的模型数据,通过逆向的方法设计实物特征,使之更为真实和生动。
                   (, 下载次数: 166)                    (, 下载次数: 94)
        逆向工程技术的应用为游戏的真实性打造了坚定的基础和实现的条件,这是更多的游戏玩家会选择款式和类型重要因素。

作者: Meǐ尐③℡    时间: 2012-10-9 19:37
哇塞,好厉害啊。我怀疑我之前玩的破坏神中的人物也是这样塑造的,太炫了,改天咱也炫两个,嘻嘻   期待吧,,,哈哈
作者: ﹎尐ヤ燚    时间: 2012-10-9 20:43
这项技术现在的应用越来越多了  貌似3D电影也是这技术吧?
作者: jianchaoljc    时间: 2012-10-9 20:47
逆向在游戏方面的应用听说过,就是不太清楚具体的应用流程。了解了解
作者: 6点    时间: 2012-10-9 21:13
晕  其实玩了这么长时间的游戏 还以为和动画一样 没想到还这么深奥 嗯 真是高科技啊
作者: 小鱼一只520    时间: 2012-10-9 21:48
逆向工程涉及的面那么广呀????都涉及到游戏了…………
作者: 扬扬杨    时间: 2012-10-9 22:30
逆向工程怎么运用在3D游戏建模,能详细说明一下吗??谢谢。。
作者: Mr.zhang先生    时间: 2012-10-9 22:42
楼主知道3dMAX软件与逆向工程技术的结合点在哪吗?我想了解了解。
作者: 机械调音师    时间: 2012-10-10 18:43
游戏我比较感兴趣,不过讲的过程感觉太粗略了,LZ来几个事例也好啊,让我们涨涨姿势~~~
作者: scanner    时间: 2012-10-10 21:04
6点 发表于 2012-10-9 21:13 " o6 ?& W6 r' U$ ^; }" F& ?/ i3 ~
晕  其实玩了这么长时间的游戏 还以为和动画一样 没想到还这么深奥 嗯 真是高科技啊

- ], ]: V5 V" l. E$ G; {* `. K8 S是啊 那种立体的人物模型 一般都是先经过美工绘制出来再用软件编程三维数据的。4 q  z7 L! c' s2 `

作者: scanner    时间: 2012-10-10 21:11
小鱼一只520 发表于 2012-10-9 21:48 2 a4 K& M, S2 _5 {
逆向工程涉及的面那么广呀????都涉及到游戏了…………
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嗯,能节省不少数据制作的成本问题。其实很多方面都有涉及的哦
作者: scanner    时间: 2012-10-12 04:41
﹎尐ヤ燚 发表于 2012-10-9 20:43
& h8 ]3 T4 j% l这项技术现在的应用越来越多了  貌似3D电影也是这技术吧?

/ _+ ?" X; z! `) S) q是的,3D电影也有很多成功的案例了比如《丁丁历险记》就采用了 逆向扫描与逆向三维设计,大大减少了设计成本以及周期。想当年如果《阿凡达》也广泛采用的话一定会创造出更加的票房
作者: scanner    时间: 2012-10-17 10:21
Meǐ尐③℡ 发表于 2012-10-9 19:37
- K& T- N) o5 m. ?5 ]6 S9 Q哇塞,好厉害啊。我怀疑我之前玩的破坏神中的人物也是这样塑造的,太炫了,改天咱也炫两个,嘻嘻   期待吧, ...
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您好:目前很多三维数据大都是利用逆向工程构建模型进行数据转换的,不仅节约了时间而且提高工作效率。
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