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标题: UG曲面缝合后用实体怎么求和不了啊?求帮忙啊! [打印本页]

作者: 桌前一盆花    时间: 2012-5-18 15:53
标题: UG曲面缝合后用实体怎么求和不了啊?求帮忙啊!
本帖最后由 桌前一盆花 于 2012-5-19 13:55 编辑 : S: T: k' z. }) ]

* k( R) A3 y  b- D  灰色区域是曲面造型后缝合的结果。橘黄色区域是我后来实体造型的。怎么把它们结合起来?我用了好多方法,做面缝合失败,片体加厚失败。实体求和也失败。实在是没有别的办法了......# w. e* }' \/ e+ z# T
我是分模具用的。4 A/ K& r- [, r; w
  附part档。4.0版本的。 上传得真慢。晚上再上传....7 Y! |5 {8 r6 `0 S$ }
[attach]250001[/attach]& ?$ `; x# b* N" Y, t% H  N

2 A: R3 U3 {! s9 c* J' A
作者: yangsg2001    时间: 2012-5-23 10:02
积分少不敢下载,首先两个东西一样尺寸的时候是不能合拼的,你可以向两边增加一点点厚度即可,把合拼公差调大一点也可以,另外你要检测一下你的片体是不是已经合成实体了
作者: monicahaiwei    时间: 2012-8-5 09:49
导出STP格式,在倒进去,去参试试




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