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标题:設計師的三個等級 [打印本页]

作者:brianshao 时间:2011-12-26 12:17
标题:設計師的三個等級
「設計師也可以分等級嗎?」
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" I5 i$ t" Z- ~0 x 我想確實是可以的。 5 U- p7 n7 r2 e7 W5 d
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9 b& Y' R" Y5 Q 依照一個設計的複雜程度來說,我把設計師分為三個等級。
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初級設計師設計~「造形」。
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0 B; I3 ~! A. r* m' {; C* M3 _

+ T. S$ _0 J) Y6 N7 @ 中級設計師設計~「功能」。
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, v& y: I6 k* y" { 高級設計師設計~「系統」。
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4 ^* ]. U1 b. ]1 F$ m; p# o 以上就是我個人所做出來的區別,三種等級,三種型態。
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1 e/ ]' j" f! j7 f: I 先從造形的設計說起吧! 5 c+ s& W. h% o, k

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l O3 m8 o6 o# ^' ]4 O 如果不論結果好壞的話,造形的設計本身並不需要太多的專業知識來支撐。 7 @9 D2 a# w& O

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8 W' O0 p# e Y* I, C 如果我們把一團黏土丟給一個三歲小孩,然後命令他在十分鐘之內捏出十個不同的造形出來的話,我想幾乎沒有哪個小朋友做不到的吧!
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. l, \/ }5 m3 ?( _: ` 而一百個不同的造形之中也總是會有一兩個還算不難看的吧!) ~7 Z) i6 y/ C6 x
造形方面的設計幾乎是任何人都能做到的,唯一的差別只是對於藝術家或設計師來說結果的「安打率」比較高罷了!! v$ H3 v4 D- [( h& v# c
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而功能方面的設計本身就牽扯到一些專業領域的知識,無法以類似上述的「猜猜看」的方式來達成。$ f$ t/ v* D, }, R2 w# d
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一般來說在設計科系學生的身上,往往看到的就是"只有"造形方面的設計,這也是由於他們相當缺乏其他專業領域的知識的緣故。1 w9 J( m6 f* z3 ?- t7 k

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% H! ]* l2 c. b8 m所以從結果來說,不是他們喜歡做造形方面的設計,而是他們的能力只有達到能夠做造形方面的設計而已。
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/ R8 H9 c& G P& y3 ?而系統的設計又是什麼呢?8 ~5 `, X& |; W# r# m* S# [4 O' T; s

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大家應該聽過「系統性的問題」這個名詞吧!- J6 N' H4 L+ v$ y8 p

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「系統性的問題」就是指許多的問題同時存在,而這些問題彼此之間又具有因果上的關聯性。
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6 w f, H1 a& z1 ^% y: o& I6 p也就是我們口語中所說的「牽一髮而動全身」的那種問題。# ]7 n8 _1 j5 m7 A1 Y) S' c( C

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4 q# J# [/ ?: o一個系統是由眾多的功能所組成的架構,而這些功能當然也是互相具有關聯性。( z4 f$ \( X7 F# v! W- d8 i

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; O _3 ~9 Z# j' Z5 y. N* H( ^我們每天所使用的眾多軟體、產品,幾乎都可說是自成一個「系統」。* V/ }; Q8 i7 ?# J% }

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# L5 v. h& M8 l" R0 c7 H而其中最偉大的,當然就是這個「世界」了~一個無比複雜的「系統」!
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記得在電影「駭客任務」(Matrix)系列中有出現一個角色叫做「造物者」~2 s5 _/ O \6 V; j2 Z7 y

3 T2 H9 Y& v% H, [2 k他在片中的英文名字是~Architect,也就是一般人認知中的「建築師」(Architect)。
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事實上這個名稱的中文翻譯做的相當好,因為Architect這個字本身就帶有「造物者」的含意。4 \2 ^! M0 O4 E, Q$ Q6 t( [4 z3 g
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這個「造物者」其中的「物」字,實際上就是指一個「系統」,而不是「物體」。4 u' l K. _- @# F. a
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在片中他創造了母體~一個相當龐大複雜的「系統」。& ^& k2 |0 ?, s8 x
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在所有的設計領域中通常把建築設計視為是一種等級比較高的設計領域。: D8 s9 Y$ m9 k, s6 Y* P7 s

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' b, g: y) M+ Z) {. o. d4 V) ~7 I& q這也是因為一個建築本身就是一個「系統」,而系統的設計在本質上就是相當複雜的一個設計。, b; Y2 @7 f0 w& U5 n9 q: i$ C Z

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4 Z& `( i; k: |' a3 [但是話說回來,即使是建築設計師或是產品設計師這種看似應該比較高等級的設計領域,仍然有許多設計師還是停留在設計「造形」而已。
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換句話說,一個設計師的等級與他的職業方面的頭銜並沒有一定的關係......。' }. J* |* V, n. {" \
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唯一能夠確認是在進行系統設計的領域大概就是「都市規劃設計」這個領域。
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作者:LIAOYAO 时间:2011-12-26 12:35
初級設計師設計~「造形」。 9 b: G! J$ L% e8 J
先從造形的設計說起吧!
# a) B% u: e5 W9 S5 c% W, A% f 如果不論結果好壞的話,造形的設計本身並不需要太多的專業知識來支撐。 ( z+ e7 T% t% `+ {2 B7 ]

# G+ Z5 W3 s% ^2 `6 A{:soso_e126:}
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3 |; T5 w- B1 K估计楼主还不是很清楚神马是 “ 工业设计” ,必威体育网址里有专门一个版块可以去看看。
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作者:龙九禅师 时间:2011-12-26 12:37
往上还有禅师 宗师 大贤良师 等级别
作者:mympc 时间:2011-12-26 12:44
好,分析的很透彻,支持你的观点!
作者:恁老厮 时间:2011-12-26 12:53
我的生活环境里搞工业设计的工作室相当多,能搞机能设计的作坊几乎是零,依此帖分级,机能包含了功能与系统,欧洲可多了,以制造取向的工业一般都是厂家自己摸索
3 W% h* ]" `$ Y. Q前些时看报导,印象中今年度德国红点设计奖宝岛得奖数似乎最多,产品创意需有生活环境背景,以兴趣为出发点,学童龄就有家长支持学校引导- -刚才在网路消息阅北大校长吹捧自己的教育最棒美国最烂{:soso_e120:}
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作者:brianshao 时间:2011-12-26 12:57
通常工程师都会觉得自己做的设备的外观问题困扰,这里很重要的一点就是这个系统性,看到太多的公司或者工程师把造型单独来看,来操作,结果一般都很糟,也必然会很糟,基本上不会有什么产品的外壳和系统没有关联,无论你是希望设计公司来帮你设计还是自己公司设置这个岗位来做,都必须把这个事情系统来看,来操作。项目负责人的系统性观念基本上决定了产品的外观
作者:扫街 时间:2011-12-26 13:23
造型神马的也需要数学支持的,在工业设计研究领域,完全可以也完全有必要运用数学进行定量研究
4 j- ?. M# L2 f% T# ^对于任何设计造型而言,影响其「美观」程度最重要的就是它的表面:几何形状表面的光滑度、线条和反射度以及不同表面的连接方式,都会影响到可产生美感的物体外观的美学水平。不过,那些 CAD 和建模软件包总是会提到一些数学方面的专业术语,这就需要习惯艺术语言的专业设计人员去领略工具背后的数学原理,而不是奢望自己能够以艺术家的方式来指示软件如何工作。这就是为什么掌握与 CAD 软件操作有关的数学知识和常用术语,可以提高产品设计人员将脑袋里的灵感转化为屏幕上完美设计创意的能力。
作者:dxfchina 时间:2011-12-30 09:45
分析的精辟,支持观点
作者:小莲子 时间:2012-1-6 20:56
楼主观点明白,但想说的是其实从小一点的角度来看,其实就设计外观这个工作来看,并不是你说的,不需要任何知识支撑! 小孩子的感性创造是艺术创作,但是按工业设计来讲,产品的创造不能混会一谈。无论这个造型是怎么自由发挥,我们始终是在做产品,不是个人艺术品,回到远古时代的说法就是在制造能供人使用器具。所以产品是带有功能、交互体验、市场效应、心理学、动物学等多种逻辑关系的物品。任何一个外观设计师都会深有体会,我们在做外观设计的时候,除了抓住瞬间的灵感之外,其实背后是一个庞大的逻辑关系运作。艺术品美丑美关系,摆着总有人可以独自欣赏,但是产品不一样,产品诞生的意义就一定是要和人发生关系,要使用。所以我并不赞同你的说法,其实产品外观设计也是一个系统性的设计,而且这种系统逻辑运算往往是要靠设计师一个人在脑子里纠结的过程。
作者:郭山 时间:2012-1-12 09:03
我的老板说:工程师有三种, & U2 s& D5 w( N. A
第一种,办公室工程师,也就是在办公室把所有问题解决,
5 @2 [$ ?6 E; L& J第二种,装配工程师,也即装配时更改设计 / Z# a t* g- z: @8 M, f
第三种,现场工程师,即在现场调试时整改设计 3 C. @ Q4 I# W# D, Q3 k
老板不是做机械的,但对机械设计特有悟性,比行内的专业人员思维更活跃,能突发奇想,解决问题。
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作者:爆破手 时间:2012-7-1 15:28
顶起来 说的对呀 看来我还没到初级 哈哈哈哈
作者:zxfsdu1120 时间:2012-7-1 16:51
好,分析的很透彻,支持你的观点!
作者:章建刚 时间:2012-7-8 12:28
我是造型的干活




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