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标题: 在UG中我想把一个三角形拉伸到一点,形成一个锥三角形 [打印本页]

作者: jolin99    时间: 2011-10-9 11:07
标题: 在UG中我想把一个三角形拉伸到一点,形成一个锥三角形
在UG中我想把一个三角形拉伸到一点,形成一个锥三角形,请问怎么做?谢谢
作者: jolin99    时间: 2011-10-9 11:13
急等着做,谁知道告诉一声,谢谢
作者: 06张伟    时间: 2011-10-9 12:24
我记得ug好像有这个直接生成四面体的命令把
作者: jolin99    时间: 2011-10-10 13:06
可我这个顶点并不在中心的啊( H  p* X- P9 I7 K9 E! L& S7 `* R* Y! W

作者: 373405101    时间: 2011-10-11 17:35
那就不要接伸了把棱锥的四六条线线画出来,然后生成直纹面再缝合,再实做化不就出来了么/ {+ @# \# e0 ~9 k

作者: chidiandong    时间: 2011-11-11 09:08
这东西你的好好想想招,动动脑。
作者: 联想3316    时间: 2011-11-15 00:32
拉伸不知道,干嘛非得拉伸?可以实体截面或点线直纹做啊{:soso_e129:}" q- k# z7 y9 v
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作者: 天海之蓝    时间: 2011-12-5 15:59
呵呵呵呵呵呵呵呵哈哈
作者: kingtigerfxp    时间: 2012-1-20 21:17
拉伸拔锥 拉伸拔锥 拉伸拔锥
作者: LXNZJL52    时间: 2012-2-23 22:36
拉伸里有角度选择{:soso_e100:}
作者: 苏景曦    时间: 2012-3-17 10:48
通过曲线网格也可以哦
作者: 凰呀    时间: 2012-3-23 19:10
其实我的NX6,不知为何缝合不起来,也没啥问题,我就用一个大实体一个面一个面的切出要的形状
作者: 梦のしずく    时间: 2012-3-30 14:19
在拉伸时拔模就可以了。
作者: liangzhibanhudi    时间: 2012-5-14 15:01
干嘛非得拉伸?可以实体截面或点线直纹做啊




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