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标题:
在UG中我想把一个三角形拉伸到一点,形成一个锥三角形
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作者:
jolin99
时间:
2011-10-9 11:07
标题:
在UG中我想把一个三角形拉伸到一点,形成一个锥三角形
在UG中我想把一个三角形拉伸到一点,形成一个锥三角形,请问怎么做?谢谢
作者:
jolin99
时间:
2011-10-9 11:13
急等着做,谁知道告诉一声,谢谢
作者:
06张伟
时间:
2011-10-9 12:24
我记得ug好像有这个直接生成四面体的命令把
作者:
jolin99
时间:
2011-10-10 13:06
可我这个顶点并不在中心的啊
( H p* X- P9 I7 K9 E! L& S7 `* R* Y! W
作者:
373405101
时间:
2011-10-11 17:35
那就不要接伸了把棱锥的四六条线线画出来,然后生成直纹面再缝合,再实做化不就出来了么
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作者:
chidiandong
时间:
2011-11-11 09:08
这东西你的好好想想招,动动脑。
作者:
联想3316
时间:
2011-11-15 00:32
拉伸不知道,干嘛非得拉伸?可以实体截面或点线直纹做啊{:soso_e129:}
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作者:
天海之蓝
时间:
2011-12-5 15:59
呵呵呵呵呵呵呵呵哈哈
作者:
kingtigerfxp
时间:
2012-1-20 21:17
拉伸拔锥 拉伸拔锥 拉伸拔锥
作者:
LXNZJL52
时间:
2012-2-23 22:36
拉伸里有角度选择{:soso_e100:}
作者:
苏景曦
时间:
2012-3-17 10:48
通过曲线网格也可以哦
作者:
凰呀
时间:
2012-3-23 19:10
其实我的NX6,不知为何缝合不起来,也没啥问题,我就用一个大实体一个面一个面的切出要的形状
作者:
梦のしずく
时间:
2012-3-30 14:19
在拉伸时拔模就可以了。
作者:
liangzhibanhudi
时间:
2012-5-14 15:01
干嘛非得拉伸?可以实体截面或点线直纹做啊
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