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标题:
实体转化成曲面
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作者:
yeyang916
时间:
2011-7-16 10:36
标题:
实体转化成曲面
请教各位大侠,在Pro里面怎么将实体转化成曲面!
作者:
crazier
时间:
2011-7-16 10:41
把所有的面复制一遍,然后把实体隐藏了。
作者:
jungerrrr
时间:
2011-7-18 11:03
楼上说得没错!
作者:
yeyang916
时间:
2011-7-18 11:12
嗯!这个弄起来太麻烦了!有没有更简单的!
作者:
jungerrrr
时间:
2011-7-18 14:34
好像只能这样,要不然你刚开始就用曲面建模!
作者:
MALULU008
时间:
2011-7-18 16:11
呵呵 如果你要把整个实体变曲面的话那你可以把他导成igs格式后在打开啊!不过这个好像不是所要的
作者:
yeyang916
时间:
2011-7-19 09:54
是别人给我的模型!是实体的。
作者:
MALULU008
时间:
2011-7-19 10:57
主要不知道你要干什么,如果它本身建模时就是曲面的话那一定实体化了!你要想要所有的外形为曲面的话那也不难啊,就是先选中一个面然后 Shift+另外任意一个面 松开Shift后 除之前所选得面外其他的所有面都被选中了。再然后只需Ctrl+未被选中的那个面就OK 啦
作者:
lzc1215
时间:
2011-7-20 09:09
都是高手啊 来学习一下
作者:
QQ595283816
时间:
2011-11-22 23:44
谢谢各位高手的讲解,大家都来学习一下!
作者:
lzy001
时间:
2012-1-7 23:43
你用插入-----复制几何试试吧
作者:
349673944
时间:
2012-1-13 13:55
来学习学习
作者:
葛藤
时间:
2012-1-23 15:34
来学习一下。看看;proe的功能
作者:
小棉庚
时间:
2012-3-16 21:15
来学习学习,目前只知道曲面转实体。
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