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标题:
关于proe实体延伸相交
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作者:
Evance
时间:
2011-4-27 21:31
标题:
关于proe实体延伸相交
本帖最后由 Evance 于 2011-4-27 21:33 编辑
$ U6 z6 L+ j9 m% o
# c4 T/ n/ o; C" s, o) l4 h
我想做如下一个零件
% |; a, G6 Z9 h: ?4 y9 k% w
[attach]211259[/attach]
C. f: x, w) T- _) u5 S
目前做到这里
$ R" c( W4 F7 ]3 V8 Q+ b
[attach]211360[/attach]
, R- S3 p; L5 z. K0 C, n! ? c
我想知道如何才能把两个实体融合起来?对应的操作方法是什么。钻研了很久都没解决,找的书上也没有。
6 \/ D e5 T5 ^6 q& v
作者:
动感天地
时间:
2011-4-27 22:30
土办法,直接拉伸长一点,再用旋转去除材料
作者:
打铁的
时间:
2011-4-28 21:40
拉伸到曲面。
作者:
沈荣
时间:
2011-4-28 22:22
这个是方法问题,你可以先做右边的一部分,再旋转去除嘛
1 ?1 q, S1 d+ a/ i9 c
作者:
neosjob
时间:
2011-4-29 08:55
先选右侧特征中准备延长的面,在到编辑菜单中选择'曲面延伸'
) G# c; b7 Z* a( [6 c) P
在下面的仪表盘里有一个叫'延伸到曲面',还是曲面替换的选项来着,(记不太清了抱歉)
0 ?7 Q' \% t, ]( D& v8 p' |1 g# d, Q
你试下看看
作者:
zhouqingtong
时间:
2011-4-29 15:25
基本上有两种方法:
1 V4 N5 V/ ~" Q% |1 b
1、可以新建基准平面拉出来再切。
, d3 i* h) E1 ]. X
2、做成两个零件去装配,在进行布尔运算。
作者:
jungerrrr
时间:
2011-4-29 16:25
是的,拉伸的时候选择拉伸到曲面就行了!
作者:
Evance
时间:
2011-5-13 23:57
谢谢楼上给位!
作者:
沐雨童生
时间:
2011-5-14 09:19
把两个特征都画出来,保存,然后再装配,并用布尔运算!
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